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标题: 战斗系统测试点 [打印本页]

作者: hedaan123    时间: 2015-11-7 11:06
标题: 战斗系统测试点
回合制战斗系统测试点有哪些?如刀塔传奇类游戏,谢谢!

作者: zhuruize    时间: 2015-11-9 10:04
不怎么玩游戏,不过最起码想到的有:游戏能正常开始不;时间到了游戏能正常结束不;出拳的分数打在对方身上计分正确不;出腿的分数正确不;总之游戏中的每个动作都测试一次;每个界面能点击的响应都看是不是正确的;后台服务随时关注是不是报过错。游戏的稳定性测试,玩久了会不会出现偶发性的问题;画面是不是美观;提示信息是不是都正确。等等。
作者: jingzizx    时间: 2015-11-9 15:24
感觉分数判断,打一下掉多少血验证正确性很重要
作者: duoazrael    时间: 2015-11-12 18:56
每回合的出手顺序是否正确;
战斗过程中人物的攻击动作、技能释放动作及特效是否正确;
若技能释放时有吟唱进度条,进度条显示是否正确;
技能效果以及伤害数值;
是否有影响行动的Defuff技能效果(例如眩晕、降低攻击速度);
Debuff技能持续的效果、持续时间是否正确;
是否有属性相克;
是否有技能联动(比如获得水属性Debuff效果时,再受到雷属性攻击会产生额外伤害);
战斗时间计算是否正确;
战斗时间结束时未分出胜负,战斗是否计算结果;
多角色战斗时(例如5V5)释放技能是否会造成战斗异常;
若技能需要手动释放,多次快速点击技能释放,是否会造成战斗异常;
作者: pingdak    时间: 2015-11-13 10:20
战斗结束后,获取的奖励(失败或者胜利)是否正确;
在断网重连之后本次战斗是否继续;
游戏崩溃,本次战斗是否计入数据统计,是否发放相应将来或者惩罚;
如果有体力或者其他什么资源点的,每次战斗是否扣除对应的体力(或者其他)资源点;
等等
作者: hedaan123    时间: 2015-11-21 11:30
受教了,十分感谢。
作者: mo123456    时间: 2016-8-31 23:27
谢谢,分享
作者: mo123456    时间: 2016-9-11 20:06
谢谢,分享




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