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flash游戏的loading时的缺陷

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    发表于 2013-1-24 18:37:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    可使用工具:fiddler,firedebug,httpwatch
    在loading的环节中,实际loading是假的,但是浏览器在该环节需要测试loading后进行游戏的伸缩性。这个部分是需要关注的。
    Loading例如 某个res后,根据http的请求数,我们可以判断这段大概在%多少的位置上。
    例如官网,我们大概在100%的时间加载一个rec,就是因为客户端和服务端存在一个占用性。
    这部分存在一个过快,实际是87%左右的显示在100%。如果这个过程过慢,将会出现一个占用的bug。
    固定的res如果是资源量较大,可以请求拆分成>1个。
    如果资源量不大,可以使用替换位置。根据下载策略来定。
    在不同的swf段内调换。
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