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游戏测试中的客户端性能部分

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    [LV.4]测试营长

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    发表于 2011-6-25 18:01:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    游戏测试中,客户端压力检查点比较少。I/o问题与客户端无关的,但是一旦用户直接感观和崩溃是由客户端造成的。

    那么该如何检查呢?

    环境:推荐xp,不推荐win7,因为win7自带物理内存较高。

    第一个是 监察桢。下面解释下这个名词。

    桢代表每秒显示图象的速度。20桢,代表单位每秒播20个图像或者显示20个图像。

    第二处是 Videomemory Usage  当超过75%就是问题。

    第三处是 Private Bytes 当这个数值持续增长,说明有明显的内存泄露。

    第四处是 该配置表 增加模型面数和渲染的精度。美术对接客户端大部分问题出现在渲染方面的压力。

    第五处是一个简单的连点工具,对某个功能点进行N次数位的点击。例如UI部分打开关闭。

    第六处是 这部分我一般喜欢陪随着兼容性测试一起做。

            所谓的多人同屏了  视野距离

            采集数据为 fps(桢);CPU ;最大支持多开

                                                                                  SQA tvchen
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