51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

手机号码,快捷登录

查看: 1132|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

软件测试管理之如何评价代码质量?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    擦汗
    2 小时前
  • 签到天数: 1026 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]测试总司令

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2021-10-11 14:42:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    代码质量的评价有很强的主观性
      最常用的评价标准有可维护性、可读性、、可扩展性、灵活性、简洁性、可复用性、可测试性。
      一、可维护性
      我们先来看看几个概念
      维护:是指修改bug、修改捞的代码、添加新的代码之类的工作;
      代码易维护:指不破坏原有代码设计、不引入新的 bug 的情况下,能够快速地修改或者添加代码;
      代码不易维护:指修改或者添加代码需要冒着极大的引入新 bug 的风险,并且需要花费很长的时间才能完成。
      我们可以从侧面上给出一个比较直观但又比较准确的感受。
      如果 bug 容易修复、修改、添加功能也能轻松完成,那我们就可以主观的认为代码对我们来说是易维护的。
      是否易维护本来就是针对维护的人来说的,不同水平的人对于同一份代码的维护能力也是不相同的,而且对系统的熟悉程度也占很大的主观因素。
      二、可读性
      如何评价一段代码的可读性呢?
      很难给出一个覆盖所有评价指标的列表,比如是否符合编码规范、命名是否达意、注释是否详尽、函数是否长短合适、模块是否清晰、是否符合高内聚低耦合等等。
      实际上,code review 是一个很好的检测代码可读性的手段。如果别人可以轻松读懂你写的代码,那说明你的代码可读性很好;如果同事读你的代码时,有很多疑问,那就说明你的代码可读性有待提高了。
      三、可扩展性
      在不修改或少量修改原有代码的情况下,通过扩展的方式添加新的功能代码。
      说直白点就是,代码预留了一些功能扩展点,你可以把新功能代码,直接插到扩展点上,而不需要一位添加一个功能而大东干戈,改动大量的原始代码。
      开闭原则
      添加一个新的功能,应该是通过在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法、属性等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法、属性等)的方式来完成。
      关于定义,我们有两点要注意。第一点是,开闭原则并不是说完全杜绝修改,而是以最小的修改代码的代价来完成新功能的开发。第二点是,同样的代码改动,在粗代码粒度下,可能被认定为“修改”;在细代码粒度下,可能又被认定为“扩展”。
      四、灵活性
      灵活这个词的含义非常宽泛,很多场景下都可以使用功能。如果一段代码易扩展、易复用或者易用,都可以称字段代码写得比较灵活
      五、简洁性
      KISS 原则:“Keep It Simple, Stupid” 。尽量保持代码简单。
      KISS 原则是保持代码可读和可维护的重要手段。KISS 原则中的“简单”并不是以代码行数来考量的。代码行数越少并不代表代码越简单,我们还要考虑逻辑复杂度、实现难度、代码的可读性等。而且,本身就复杂的问题,用复杂的方法解决,并不违背 KISS 原则。除此之外,同样的代码,在某个业务场景下满足 KISS 原则,换一个应用场景可能就不满足了。
      KISS原则
      对于如何写出满足 KISS 原则的代码,有几条指导原则:
      · 不要使用同事可能不懂的技术来实现代码;
      · 不要重复造轮子,要善于使用已经有的工具类库;
      · 不要过度优化。
      六、可复用性
      可以简单地理解为,尽量减少重复代码的编写。
      代码可复用性和 DRY (Don't Repeat Yourself/不要重复自己)这条设计原则的关系挺紧密的。
      DRY原则
      三种代码重复的情况:实现逻辑重复、功能语义重复、代码执行重复。
      · 实现逻辑重复,但功能语义不重复的代码,并不违反 DRY 原则。
      · 实现逻辑不重复,但功能语义重复的代码,也算是违反 DRY 原则。
      · 除此之外,代码执行重复也算是违反 DRY 原则。
      提高代码可复用性的一些方法,有以下 7 点。
      · 减少代码耦合
      · 满足单一职责原则
      · 模块化
      · 业务与非业务逻辑分离
      · 通用代码下沉
      · 继承、多态、抽象、封装
      · 应用模板等设计模式
      七、可测试性
      代码可测试性的好坏,能从侧面上非常准确地反应代码质量的好坏。
      代码的可测试差,比较难写单元测试,那基本上就能说明代码设计得有问题。
      1. 什么是代码的可测试性?
      粗略地讲,所谓代码的可测试性,就是针对代码编写单元测试的难易程度。对于一段代码,如果很难为其编写单元测试,或者单元测试写起来很费劲,需要依靠单元测试框架中很高级的特性,那往往就意味着代码设计得不够合理,代码的可测试性不好。
      2. 编写可测试性代码的最有效手段
      依赖注入是编写可测试性代码的最有效手段。通过依赖注入,我们在编写单元测试的时候,可以通过mock(模拟)的方法解依赖外部服务,这也是我们在编写单元测试的过程中最有技术挑战的地方。
      3. 常见的 Anti-Patterns(反面模式)
      常见的测试不友好的代码有下面这 5 种:
      · 代码中包含未决行为逻辑(所谓的未决行为逻辑就是,代码的输出是随机或者说不确定的,比如,跟时间、随机数有关的代码。)
      · 滥用可变全局变量
      · 滥用静态方法
      · 使用复杂的继承关系
      · 高度耦合的代码

    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-6-9 14:08
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    2#
    发表于 2021-12-6 09:24:37 | 只看该作者
    代码层的质量评估还是很少的
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /1 下一条

    小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

    GMT+8, 2024-9-29 11:23 , Processed in 0.107908 second(s), 23 queries .

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2024 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表