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【虫言虫语】关于外挂和道具收费游戏的若干话题

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发表于 2008-5-31 00:20:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近消失了几天尝试了若干款道具收费游戏,略有些感触。
    此处引回一个关于网络游戏的老话题:外挂问题。
    网络游戏中应不应该封禁外挂?似乎至少在之前的市场上,所有的游戏都在努力的打击着外挂,而我们也时不时的会听到这样的说法:某某游戏就是死于外挂的。似乎外挂就是网络游戏的第一大毒药。
    但我想问的第一个问题就是,外挂究竟做了什么令网络游戏运营商深恶痛疾的事情呢?
    我绝不否认加速外挂对网络游戏的伤害,这种修改游戏规则的行为是无论如何不可以谅解的。但是,单纯替代网络游戏单调操作的外挂,例如键盘精灵,又犯了什么错呢?
    第一个观点是外挂让游戏里充满了挂机玩家。我们丝毫不否认这个问题的存在。但问题在于,那又如何了呢?
    目前为止,我们没有见到过一款游戏不宣扬在线人数的,而也没有一款游戏在宣扬在线人数的时候,要强调“除外挂外在线人数”。那么,外挂对于游戏而言,简直就是构建其在线人数的第一功臣!
    一个让我们叹息的观点是:“外挂使得服务器变的缓慢。”有玩家这么认为我们并不意外,但是,有游戏行业内人士如此认为就让我彻底无奈了。把加速外挂排除出去以外的话,外挂导致服务器变慢和玩家人数高导致服务器变慢是一样的,玩家在服务器缓慢时会期待游戏的在线人数更少些,难道运营商也会如此希望么?
    《征途》的出现再次在游戏行业内造成了地震。关于外挂的理念受到了巨大的冲击。原来游戏居然可以官方提供外挂,原来游戏可以允许玩家人离开而角色在线。
    饶有趣味的一个话题是,挂机玩家在时间收费中无差别的为游戏运营商贡献着收入,但在道具收费游戏中,玩家在挂机过程中的消费则非常大大下降。但在这种局面下,在时间收费时代被视作洪水猛兽的外挂,居然在道具收费时代取得了成功。
    《征途》上市初期的口诛笔伐我们不多加重复,而当《征途》成功后,行业内人士在悄然之间改变了观点。进而的,开始效仿《征途》。
    今天,心血来潮的去网上搜索,找找看都有哪些道具收费游戏支持了自动打怪(官方外挂)功能。果然,现在的道具收费游戏大多提供了自动打怪功能。或许我们可以说,外挂终于抬头了?
    如果我们去亲身体验一下如今免费游戏的自动打怪功能的话,我们会发现一件值得思考的事情。游戏开发商自己开发的内挂,往往不如第三方开发的外挂好用。为什么?这绝对不是技术上的问题。唯一的解释就是,想不想做,想不想做好。
    当一款提供了自动打怪功能的游戏,玩家却纷纷在网上寻找第三方外挂时,我无法理解这一设计理念是合理的。
    在我写下本文前的几个小时,在一款道具收费游戏中发生了一件让我哭笑不得的事情:我因为使用游戏中的自动打怪功能而被该游戏的反外挂系统擒获。当我回头看屏幕时,自己的角色已经身在监狱中,监狱管理员非常庄严的跟我说:“你要保证不再使用外挂,我就放你出去。”
    我无语。半晌,我只能够吼出一句:“滚!”然后退出游戏。
    设计游戏也好,抄游戏也罢。如果我们自己都不知道自己在干什么,自己想干什么,那我们指望玩家能理解什么呢?

[ 本帖最后由 尛蟲蟲 于 2008-7-16 22:48 编辑 ]
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