TA的每日心情 | 慵懒 2015-1-8 08:46 |
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签到天数: 2 天 连续签到: 1 天 [LV.1]测试小兵
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Torque 的设计就直接建立在C/S结构上,所以它自然对网络有着良好的支持,
所以实现一个聊天消息的群发是非常方便的。
假设在客户端脚本中,有这样一个函数
function Yell(%value)
{
switch$(%value)
{
case 1:
%msg = "Hello!";
case 2:
%msg = "Thanks!";
case 3:
%msg = "Nevermind!";
}
CommandToServer('TellEveryone', %msg);
}
显而易见,当用不同的参数调用此函数的时候, %msg会被赋予不同的内容,
CommandToServer是用来客户端跟服务器通讯的命令,
'TellEveryone'指明在服务器执行的回调函数是什么,然后后面就是需要传输给服务器信息的内容。
所以在服务器端当然要定义一个回调函数,但是并不是上面所写的TellEveryone,需要在其前面加上一个
的前缀'ServerCmd', 所以服务器端的回调函数定义如下:
function ServerCmdTellEveryone(%client, %msg)
{
%count = ClientGroup.getCount();
for(%i=0;%i<%count;%i++)
{
%client = ClientGroup.getObject(%i);
CommandToClient(%client, 'TellMessage', %sender, %msg);
}
}
第一个参数为传来的客户端的id号,由此服务器就知道
这个消息是谁发过来的,第二个参数是消息的内容。
在上面的函数里面,通过遍历所有注册到服务器端的连接来,来将此消息群发到所有的客户端上。
上面又出现了一个新的命令 CommandToClient()
这个是服务器与客户端通讯的命令,第一个参数指明了发到那个客户端上去,第二个参数指明
客户端上接受此消息的回调函数名称, 后面是此回调函数的参数表。
和服务器端一样,客户端的回调函数也要加上一个前缀'ClientCmd'
所以在客户端有这样一个回调函数。
function ClientCmdTellMessage(%sender, %msgString)
{
...... do something....
}
%sender传入了是哪个客户端发来了的消息
%msgString传入了消息的具体内容
这样一个聊天消息的分发就完成了,
其中起关键作用的就是两个命令
CommandToServer(), CommandToClient(),
这两个命令不仅仅用来发送一些文字,
也可以发送一些控制指令,那只是取决于你的应用了。 |
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