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游戏测试和软件测试到底怎么选?

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    发表于 2023-6-14 11:19:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    最近很多同学问我做游戏测试有前途吗?
      如果你真的很喜欢游戏,每天不打游戏你浑身难受,其实做游戏测试也算是一个好的选择!
      游戏测试和软件测试的区别是什么?
      现在游戏测试的待遇比以前好很多,资深的游戏测试也能达到20k。我们一般的软件测试呢,就是按照正常逻辑去测正常用例和反向用例就好了。那么游戏测试和软件测试会有一个大的区别,就是它的UI会非常的复杂,假设我们打开B站或者打开视频平台,会有一个个页面,但是打开游戏可能从进去开始就会有各种动画和各种加载,所以做游戏测试的话,测试点、UI、美术技术、技能的叠加以及各项内容的加载和流量的消耗,都是和软件测试区别比较大的地方。
      除了这些东西以外,游戏测试还需要引擎和数据。在软件测试中,可能程序员写点代码能加载出来就不错了,但是游戏测试还需要一些引擎来做,大家可以去搜一下Unity引擎,还有一个岗位叫U3D,其实就是专门为游戏测试设置的岗位。除了这个以外,游戏测试还要考一下建模能力,大家想象中的各种建模bug,比如人物忽然窜到墙里面去,这也是要上报的,所以要很检查的东西很多,例如建模的冲突,两个特效叠加到一起,特效的消失等,都是需要要检查的。
      还有个东西叫做数值测试。其实游戏测试跟软件测试最大的区别就是他要对游戏的理解非常的深入,基本上能做游戏测试的人都得是游戏老玩家,不喜欢游戏的人绝对做不了的。关于数值的计算,大家玩过游戏的都懂,每一个英雄的数值技能是有一个非常复杂的函数公式的,这个是测试的重难点,超级难测!你需要对每个英雄的技能数据了如指掌,要经常去测他的数据情况,因为数据bug也是bug,这个很麻烦的。还有就是经验的叠加、升级等,除了这些东西以外,还包括流量消耗,电量消耗,以及兼容性。因为游戏这个东西有的手机很合适,有的手机打起来就非常卡,所以兼容性测试也是需要特别去测的。
      游戏测试的压力要比软件测试压力大很多
      具体大在哪里呢?游戏测试的活动很多,大家打开各种游戏会发现每一个星期都会有运营活动,这个运营活动包括什么集点什么消耗等等,都很麻烦。还有一个麻烦的点就是守版和发版,因为游戏一般都是半夜更新,而且非常抢时间节点,所以他卡住了这个上线时间,如果今天不能上线,那测试就得通宵达旦的去解决问题。做游戏测试的同学做好加班准备,会比较辛苦,996是很容易出现的事情。
      去游戏公司的福利待遇优厚吗?
      实际上中国能赚钱的游戏就那么几家,大家打开手机应用市场可以看到成百上千万的游戏,但实际上真正赚钱的游戏没几家,公司不赚钱可想而知工资和待遇也不会很高。而且多数普通游戏测试是很难入职赚钱的这几家公司的,更有可能会去到一些创业型的游戏公司,笔者的看法是不建议去创业型游戏公司,因为十个游戏九个go die,游戏上线之后是不怎么赚钱的。当然,如果你们真的一腔热血,超级喜欢游戏,那能进入到自己喜欢的公司,能做自己喜欢的项目,也是一件好事情。

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