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HarmonyOS-基于canvas绘制复古钟表

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    发表于 2022-3-4 09:44:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    一、前言
      找个空闲的时间,将目光聚焦到钟表上。开始你会感觉流逝的只是滴滴答答,一分一秒的时间,而慢慢的你会感觉到消逝的是你无声无息的生命。 今天分享一个利用canvas绘制时钟的写法,实现模拟时钟的功能,钟表时间与系统时间保持一致,刻度将24小时制转换为12小时制。
      效果展示

      二、canvas的属性、方法
      1.API链接地址:https://developer.harmonyos.com/ ... as-0000000000621808
      2.案例中使用到的属性和方法:

    三、创建画布。
    //hml部分
      <canvas ref="canvas" style="width: 320px; height: 320px; background-color: #000;"></canvas>
      //以下为JS代码
      const el = this.$refs.canvas;
      const ctx = el.getContext('2d',{ antialias: true });
      //绘制的准备工作--画布的中心点
      const canvasX = JSON.stringify(el.style.width).replace(/[^0-9]/ig,"");
      const canvasY = JSON.stringify(el.style.height).replace(/[^0-9]/ig,"");

    四、获取当前时间并转换为12小时制

     const date = new Date();
      const hour = date.getHours();
      const minute = date.getMinutes();
      const second = date.getSeconds();
      const hours = hour > 15 ? hour - 16 : hour + 8;
      const hh = hours > 12 ? hours - 12 : hours;

    五、绘制表盘

    ctx.lineWidth = 6;
      ctx.strokeStyle = '#FFF';
      ctx.beginPath();
      // x,y,r,0~360,true/false:正反向画圆
      ctx.arc(Number(canvasX/2), Number(canvasY/2), Number(canvasX/2 - 20), Number(canvasX/2 - 110), 0, true);
      ctx.closePath();
      ctx.stroke();

     六、绘制分刻度

    for (var i = 0; i < 60; i++) {
                      ctx.save();
                      ctx.lineWidth = 2;
                      if(i < this.second){
                          ctx.strokeStyle = 'rgba(6,235,0,0.5)';
                      }else if(i == this.second){
                          ctx.strokeStyle = '#06EB00';
                      }else{
                          ctx.strokeStyle = '#999';
                      }
                      ctx.translate(Number(canvasX/2), Number(canvasY/2))
                      ctx.rotate(i * 6 * Math.PI / 180);
                      ctx.beginPath();
                      ctx.moveTo(0, Number(42 - canvasX/2));
                      ctx.lineTo(0, Number(30 - canvasX/2));
                      ctx.closePath();
                      ctx.stroke();
                      ctx.restore();
                  }

    七、绘制时刻度

    for (var index = 0; index < 12; index++) {
                      ctx.save();
                      ctx.lineWidth = 4;
                      if((index * 5) == this.second){
                          ctx.strokeStyle = '#06EB00';
                      }else{
                          ctx.strokeStyle = '#FFF';
                      }
                      ctx.translate(Number(canvasX / 2), Number(canvasY / 2));
                      ctx.rotate((index+30) * 30 * Math.PI / 180) //角度*3.14/180=弧度
                      ctx.beginPath();
                      ctx.moveTo(0, Number(canvasX / 2 - 50));
                      ctx.lineTo(0, Number(canvasY / 2 - 30));
                      ctx.closePath();
                      ctx.stroke();
                      ctx.restore();
                  }

     八、绘制时钟

    ctx.save();
                      ctx.lineWidth = 6;
                      ctx.strokeStyle = "#FFF";
                      ctx.translate(Number(canvasX/2), Number(canvasY/2));
              //如果时间不是整点,需要采用 h*6 + m*360 + s* 21600 ,来计算时针的偏移量
                      ctx.rotate(this.hour * (Math.PI / 6) + this.minute  * (Math.PI / 360) + this.second * (Math.PI / 21600));
                      ctx.beginPath();
                      ctx.moveTo(0, Number(80 - canvasX/2));
                      ctx.lineTo(0, Number(canvasX/2 - 145));
                      ctx.closePath();
                      ctx.stroke();
                      ctx.restore();

     九、绘制分钟

     ctx.save();
                  ctx.lineWidth = 4;
                  ctx.strokeStyle = "#FFF";
                  ctx.translate(Number(canvasX/2), Number(canvasY/2));
                  ctx.rotate(this.minute * 6 * Math.PI / 180);
                  ctx.beginPath();
                  ctx.moveTo(0, Number(60 - canvasX/2));
                  ctx.lineTo(0, Number(canvasX/2 - 140));
                  ctx.closePath();
                  ctx.stroke();
                  ctx.restore();

    十、绘制秒钟

     ctx.save();
                  ctx.lineWidth = 2;
                  ctx.strokeStyle = "red";
                  ctx.fillStyle = "red"
                  ctx.translate(Number(canvasX/2), Number(canvasY/2));
                  ctx.rotate(this.second * 6 * Math.PI / 180);
                  ctx.beginPath();
                  ctx.moveTo(0, Number(62 - canvasX/2));
                  ctx.lineTo(0, Number(canvasX/2 - 130));
                  ctx.closePath();
                  ctx.stroke();
                  //绘制中心红点
                  ctx.beginPath();
                  ctx.arc(0,0,4,0,360 * Math.PI / 180)
                  ctx.fill();
                  //绘制秒针头部的圆圈
                  ctx.beginPath();
                  ctx.arc(0,Number(58 - canvasX/2),4,0,360 * Math.PI / 180);
                  ctx.stroke();
                  ctx.restore();

     源码地址
      https://gitee.com/luopengrong/harmonyos/tree/clock

      总结
      此时能得到一个静态时钟图,将步骤四到步骤十的代码封装成drawclock() 函数,采用setInterval()函数的功能,每1000ms,运行一次drawclock() 函数,这样就每一秒画一次,显示的就是时钟啦!本次分享希望对大家有所帮助。



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