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相信大家都玩过一种网页游戏,通俗的可以叫颜色分辨测试游戏(这个名字对不对我也不知道,不要在意这
些细节),也就是下面截图这个玩意,一看就明白;细细把玩过一段时间,作为一个一百米开外男女不分的
弱视青年,每每过不了几关就挂了,对这个结局我也是异常无语,都怪当初学习太用功了(呵呵),
这个游戏的流程就是页面上会出现不同颜色的格子,也就是div啦,点击颜色唯一的格子就算过关,然
后格子变多(max后不再变多),颜色变的相近,难度也就变大了,直到点错了或者倒计时结束了,很简单的
样子,作为前端人员后不犹豫的F12之,如下:
就是这个结构啦,#box中一串span,其中有个span的style:background是唯一的,点击这个唯一的就
OK啦,于是我就顺其自然的想用脚本代替我逐个点击,没办法视力不行啊,还想省力,于是直接码之如下:
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- //取到所有background
- var stylelist = new Array();
- $("#box span").each(function() {
- for(var i = 0; i < $("#box span").length; i++) {
- stylelist[i] = $(this).attr("style");
- }
- });
- //分割数组
- var s = stylelist.join(",") + ",",
- copy;
- for(var i = 0; i < stylelist.length; i++) {
- //取出唯一style
- if(s.replace(stylelist[i] + ",", "").indexOf(stylelist[i] + ",") > -1) {
- copy = stylelist[i];
- }
- }
- //不解释了吧
- $("#box span").each(function() {
- if($(this).attr("style") != copy)
- $(this).click();
- return;
- });
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然后上面的代码就可以代替手动点击了,很方便有木有,下面是我实测运行的结果:(如果有纯手点的
记录超过我这个的,请收下我的膝盖)
168关,你没有看错,就是168,一分钟时间通过168关,而且中间有浏览器反应的缓慢时间,所以真实
的应该比这个还要高(开始有点理解游戏外挂了啊喂),但是这段代码太粗糙了(span少可以秒),效率很低,
这个后面会继续说;
如果有人问,桥豆麻袋~你是怎么运行的,浏览器上运行?这就说明你很少用浏览器调试啊,方法如下:
简单粗暴直接运行就行了,当然这也不是最优的选择,因为每次到新关卡(新页面)都要手动去运行,也
着实累手(回车键一脸委屈),可以考虑封装成浏览器插件,页面进来就自动运行了,省心省力~~
接着上面所的效率说,来优化这段代码,之所以说这段代码粗糙,是因为它是遍历所有span,这里是不
多所以几乎是秒过,如果是span很多或者性能要求极致的大厂,这段代码是通不过的,优化的方案就是遍
历所有的span的style的时候,第一次遇到唯一style就操作了,比如有10000个格子,第十个就是不同的格
子,所以只要遍历到这里就结束了,而不是遍历10000,不然浏览器君表示扛不住啊。。。话不多说码之
如下:
复制代码
- var stylelist = new Array(),
- copy;
- $("#box span").each(function() {
- for(var i = 0; i < $("#box span").length; i++) {
- stylelist[i] = $(this).attr("style");
- //初始格子数大于2
- for(var j=0;j<stylelist.length;j++){
- if(stylelist.toString().replace(stylelist[j],"").indexOf(stylelist[j])>-1){
- copy = stylelist[j];
- }
- return;
- }
- }
- });
- //这里不知道还能不能优化,先mark一下
- $("#box span").each(function() {
- if($(this).attr("style") != copy)
- $(this).click();
- return;
- });
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