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游戏测试如何制定奖惩制度

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-12-3 08:49
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    [LV.1]测试小兵

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    1#
    发表于 2015-2-12 15:05:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    6人测试团队,如何制定奖惩政策鼓励大家好好工作?
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-12-3 08:49
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    [LV.1]测试小兵

    2#
     楼主| 发表于 2015-2-12 15:08:22 | 只看该作者
    有工作经验的1个,有别的部门转岗过来的,有实习生,感觉团队凝聚力不够,大家各做各的。想有一套奖励与惩罚措施,进一步促进大家对工作的积极性。
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  • TA的每日心情
    无聊
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    [LV.10]测试总司令

    3#
    发表于 2015-2-12 15:56:29 | 只看该作者
    BUG数量来奖励,等于一种绩效制度。不过这个要设置好,不然容易出问题。
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-12-3 08:49
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    [LV.1]测试小兵

    4#
     楼主| 发表于 2015-2-13 13:36:15 | 只看该作者
    lsekfe 发表于 2015-2-12 15:56
    BUG数量来奖励,等于一种绩效制度。不过这个要设置好,不然容易出问题。

    感觉这个不靠谱,Bug数量作为奖励基础的话。每天的工作就是为了提Bug而提Bug,没有有效性,没有高质量的Bug,给开发组、场景组带来一堆无效甚至意义不大的问题。
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]测试总司令

    5#
    发表于 2015-2-13 13:38:02 | 只看该作者
    Gavin_GJ 发表于 2015-2-13 13:36
    感觉这个不靠谱,Bug数量作为奖励基础的话。每天的工作就是为了提Bug而提Bug,没有有效性,没有高质量的B ...

    这个也要看怎么来弄了,防止存粹的应付~
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