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传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析二)

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    1#
    发表于 2007-12-13 10:42:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    5.接受登录成功后,接收GameSrv服务器发送的消息:
    接收GameGate发送的消息:CClientSocket::OnSocketMessage的FD_READ事件中,PacketQ.PushQ((BYTE*)pszPacket);把接收到的消息,压入PacketQ队列中。处理PacketQ队列数据是由CGameProcess:oad()时调用OnTimer在CGameProcess::OnTimer中处理的,

    处理过程为:
    OnMessageReceive;
    ProcessPacket();
      ProcessDefaultPacket();

    OnMessageReceive函数;  
    1.
    判断是否收到心跳数据包,发送'*',发送心跳数据包。
    2.
    调用OnSocketMessageRecieve函数。这个函数里面详细处理了客户端的游戏执行逻辑。如果是‘+’开头(数据包)则调用OnProcPacketNotEncode处理这种类型数据包。否则得到_TDEFAULTMESSAGE数据包,进行游戏逻辑处理。
    OnProcPacketNotEncode说明:

    收到GameSrv服务器的相应消息:
         "GOOD":可以执行动作。 m_bMotionLock为假。
         "FAIL":不允许执行动作。人物被拉回移动前位置。
         "LNG":
         "ULNG":
         "WID":
         "UWID":
         "FIR":
         "UFIR":
         "WR":
    3.
    CGameProcess::OnSocketMessageRecieve(char *pszMsg)函数。处理游戏相关的消息。
       SM_SENDNOTICE: 服务器提示信息:
    SM_NEWMAP: 用户登录后,服务器发送的初始化地图消息。
    SM_LOGON: 用户登录消息(服务器处理后返回结果)。用户登录成功后,在本地创建游戏对象,并发送消息,请求返回用户物品清单(魔法,等级,物品等)。
    SM_MAPDESCRIPTION: 得到服务器发送的地图的描述信息。
    SM_ABILITY:服务器发送的本玩家金钱,职业信息。
    SM_WINEXP
    SM_SUBABILITY : 服务器发送的玩家技能(魔法,杀伤力,速度,毒药,中毒恢复,生命恢复,符咒恢复)
    SM_ SM_SENDMYMAGIC: 用户魔法列表信息。
    SM_MAGIC_LVEXP: 魔法等级列表。
        SM_BAGITEMS:用户物品清单 (玩家CM_QUERYBAGITEMS消息)
    SM_SENDUSEITEMS:用户装备清单
    SM_ADDITEM: 拣东西
    SM_DELITEM: 丢弃物品。
    等等。

    4.
    部分数据未处理,加入m_xWaitPacketQueue队列中由ProcessPacket处理。


    新登录游戏玩家:在OnSocketMessageRecieve函数中依次收到的消息为:
    1. GameSrv 服务器ProcessLogin线程返回GameGate服务器后返回的:
       AddProcess(this, RM_LOGON, 0, 0, 0, 0, NULL);加入登录消息。
    SM_NEWMAP, SM_LOGON, SM_USERNAME, SM_MAPDESCRIPTION消息
        AddProcess(this, RM_ABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL); 等级
          SM_ABILITY
    AddProcess(this, RM_SUBABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL);
    SM_SUBABILITY
    AddProcess(this, RM_DAYCHANGING, 0, 0, 0, 0, NULL); 校时
    SM_DAYCHANGING
    AddProcess(this, RM_SENDUSEITEMS, 0, 0, 0, 0, NULL); 装备
    SM_SENDUSEITEMS
    AddProcess(this, RM_SENDMYMAGIC, 0, 0, 0, 0, NULL); 魔法
         SM_SENDMYMAGIC



    客户端收到消息后相应的处理:
    SM_NEWMAP 接受地图消息 OnSvrMsgNewMap

    初始化玩家坐标,m_xMyHero.m_wPosX = ptdm->wParam;
                         m_xMyHero.m_wPosY = ptdm->wTag;
    加载地图文件    m_xMap.LoadMapData(szMapName);
    设置场景。 m_xLightFog.ChangeLightColor(dwFogColor);

    SM_LOGON 返回登录消息 OnSvrMsgLogon
              m_xMyHero.Create初始化玩家信息(头发,武器,加载图片等),设置玩家
    地图m_xMyHero.SetMapHandler(&m_xMap),创建用户魔法。加入m_xMagicList列表,pxMagic->CreateMagic, m_xMagicList.AddNode(pxMagic);并向服务器发送CM_QUERYBAGITEMS消息(用户物品清单,血,气,衣服,兵器等)。
    SM_USERNAME           获取玩家的游戏角色名字。
    SM_MAPDESCRIPTION     地图对应的名字。
    SM_BAGITEMS           用户物品清单 (玩家CM_QUERYBAGITEMS消息)
    SM_CHARSTATUSCHANGED   通知玩家状态改变消息(攻击力,状态)。
    SM_ABILITY       玩家金钱,职业
    SM_SUBABILITY    玩家技能(魔法,杀伤力,速度,毒药,中毒恢复,生命恢复,符
    咒恢复)
    SM_DAYCHANGING  返回游戏状态。(Day, Fog)让客户端随着服务器的时间,加载不同场景。
    SM_SENDUSEITEMS 用户装备清单
    SM_SENDMYMAGIC   用户魔法列表信息。

    总结:
    客户端连接到GameGate游戏网关服务器,并通过GameSrv服务器验证之后,就会收到GameSrv服务器发来的消息。主要是地图消息,登录消息,玩家的装备,技能,魔法,个人设置等等。GameSrv把地图分成若干块,把该玩家加入其中一块,并加入这一块的用户对象列表中,设置其状态为OS_MOVINGOBJECT。客户端加载地图,设置场景,设置自己的玩家状态(此时还没有怪物和其它玩家,所以玩家还需要接收其它游戏玩家和怪物的清单列表)。
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