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[讨论] 软件缺陷的DI值是如何统计和计算的?

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该用户从未签到

1#
发表于 2015-8-10 16:47:07 | 显示全部楼层
这个东西啊,和游戏里面的数值平衡一样,每个游戏都有自己的数值平衡系统。都是通过不断的摸索出来的。
楼上给出了个公式。你们可以根据你们产品的实际特点定义自己的指标。其实我也不知道啥叫DI。
如果要我定义一个产品发布时候的状态,我会从几个方面入手:
1. 最近几次测试的Bug趋势。如果新发现的bug趋势越来越少或者级别越来越低,在不降低测试强度的前提下,说明产品越来越稳定。
2. 发布时各级别Bug的绝对个数。
3. 发布后一段时期各级别Bug的绝对个数。
4. 发布后Hot Fix次数。
5. 对发布后故障响应的SLA(服务水平协议,也就是Bug修复并上线的时间要求)的满足情况
6. 业务中断时间与业务中断次数
等等。总之,对于产品的最后一枪,我跟关注绝对个数。绝对个数不应该被隐藏在所谓的密度,比率之中去。这是客户对质量最直观的感受。
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