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标题: 我来说说测试用例 [打印本页]

作者: 黑色流星    时间: 2013-8-7 17:58
标题: 我来说说测试用例
测试用例是把双刃剑,关键是要因人而异,区别对待。

1.对于新手来说,写测试用例的好处是可以帮助其发现自己未考虑的情况,测试时逐条验证,不容易遗漏已经考虑到的情况。

2.对于资深测试来说,我不推荐写测试用例,脑中有用例即可。其一,一个比较全面的测试用例会很长,写出来和写书差不多。  其二,按照写出来的测试用例进行测试,会一定程度限制大脑的思考,至少不利于锻炼记忆力。 其三,一般测试员写测试用例时只针对单一功能模块,或是未考虑游戏平台的特性,这样写出来的用例顶多只能保证游戏单一功能模块逻辑上无特大问题,而无法保证功能模块之间,以及游戏与游戏平台之间不会出问题。
作者: lsekfe    时间: 2013-8-8 10:30
测试用例是把双刃剑,关键是要因人而异,区别对待。

1.对于新手来说,写测试用例的好处是可以帮助其发现 ...
黑色流星 发表于 2013-8-7 17:58


支持LZ的分享!
作者: 夕阳西下°    时间: 2013-8-8 10:54
回复 1# 黑色流星


    但是不写测试用例很容易会遗漏一些必要的东西啊!
作者: 笑剑客    时间: 2013-8-9 00:57
测试用例因人而异吧,整体来讲好处多多。主要还是写测试用例的目的和作用。
如果把写测试用例作为自己测试的一种思路的记录和扩展是非常有必要的。
如果把写测试用例作为应付工作的一种道具和上级的检查或其他,就大大降低了测试用例的作用了。
作者: conniemm    时间: 2013-8-9 16:42
测试用例还是需要积攒的,也是测试人员的一个原始积累的过程。
作者: duomeng    时间: 2013-8-14 09:56
测试用例么,自己判断,时间够就写,不够就不写




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