在你的游戏世界中,自发性AI对于创建生命的感觉(sense of life)极为重要。如果你遇见的每个人只是站在那里等着你与他们交谈或杀死他们,抑或更糟,毫无目标的漫游,这将不会使玩家非常信服。
解决上述问题(standing around problem)的方法之一是为每个单位设置一组非警报状态时的目标。这些目标可能包括预设移动路径,随机移动到预设区域,当路过其他单位以及与其他单位移动到预设目的地时,偶然停在其他单位旁。在所有的这些情景中,我总是说预设(pre-set),因为除非你提出一个很好的设置目的地与路径的算法,否则你的单位看起来会像是在毫无目的地漫游。