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标题: J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单 [打印本页]

作者: 51testing    时间: 2007-11-22 16:25
标题: J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单
我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级UI类,低级UI类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出自己需要的界面。

  Canvas和Graphics是我们必须熟练使用的两个类,分别代表了画布和画笔(事实上更丰富,姑且这么比喻)。而我们则是画画的人,而指导我们如何下笔的就是java doc了,再加上勤奋努力一定可以画出不错的界面。比如tabbed菜单,二级菜单等。这里我们讲述一个简单菜单的制作方式。

  在画菜单的时候,需要考虑两面的问题,第一是计算相对位置,让菜单能够尽可能适应更多的机型,尽量少使用绝对值。例如画下面的菜单的时候

   我们应该计算菜单的每个条目的高度,这些可以有Font的高度算出,当然你可以给条目留一些padding的距离。还应该计算条目的最宽值,毕竟每个条目的字数不一样。这样基本知道了整个菜单占的空间。最后还需要计算菜单在屏幕的位置。菜单的绘制如下所示:

  public void paint(Graphics g){

   //清除屏幕

   int color = g.getColor();

   g.setColor(0xFFFFFF);

   g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

   g.setColor(color);

   //计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)

   int rectWidth = preferWidth;

   int rectHeight = preferHeight * LABELS.length;

   int x = (getWidth()-rectWidth)/2;

   int y = (getHeight()-rectHeight)/2;

   //画矩形

   g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);

   for(int i = 1;i<LABELS.LENGTH;I++){

    g.drawLine(x,y+preferHeight*i,x+rectWidth,y+preferHeight*i);

   }

   //画菜单选项,并根据selected的值判断焦点

   for(int j = 0;j<LABELS.LENGTH;J++){

    if(selected == j){

     g.setColor(0x6699cc);

     g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,rectWidth-1,preferHeight-1);

     g.setColor(color);

    }

    g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,Graphics.LEFT Graphics.TOP);

   }

  }

  第二个重要的问题是:焦点的切换,在高级UI类中,这是不需要我们处理的。但是使用Canvas制作菜单需要自己来处理焦点的移动,这里我们定义一个int类型变量selected,来记录焦点所在的菜单条目位置,也就是选择的索引。当用户按键的时候,我们在keyPressed()方法中判断用户的移动方向,对selected进行相关的加减运算,然后repaint()整个屏幕即可。

  public void keyPressed(int keyCode){

   //根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕

   int action = this.getGameAction(keyCode);

   switch(action){

    case Canvas.FIRE:

     printLabel(selected);

     break;

    case Canvas.DOWN:

     selected = (selected+1)%4;

     break;

    case Canvas.UP:{

     if(--selected < 0){

      selected+=4;

     }

     break;

    }

    default:

     break;

   }

   repaint();

   serviceRepaints();

  }
这样我们就制作出了一个基本的菜单,你还可以发挥想象给被选中的菜单增加动画效果。MenuCanvas的代码如下所示:

  package com.j2medev.chapter3;

  import javax.microedition.lcdui.*;

  public class MenuCanvas extends Canvas{

   //selected变量标记了焦点位置

   private int selected = 0;

   private int preferWidth = -1;

   private int preferHeight = -1;

   public static final int[] OPTIONS = {0,1,2,3};

   public static final String[] LABELS={"New Game","Setttings","High Scores","Exit"};

   public MenuCanvas() {

    selected = OPTIONS[0];

    //计算菜单选项的长度和高度值

    Font f = Font.getDefaultFont();

    for(int i = 0;i<LABELS.LENGTH;I++){

     int temp = f.stringWidth(LABELS);

     if(temp > preferWidth){

      preferWidth = temp;

     }

    }

    preferWidth = preferWidth + 2*8;

    preferHeight = f.getHeight()+2*4;

   }

   public void paint(Graphics g){

    //清除屏幕

    int color = g.getColor();

    g.setColor(0xFFFFFF);

    g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

    g.setColor(color);

    //计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)

    int rectWidth = preferWidth;

    int rectHeight = preferHeight * LABELS.length;

    int x = (getWidth()-rectWidth)/2;

    int y = (getHeight()-rectHeight)/2;

    //画矩形

    g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);

    for(int i = 1;i<LABELS.LENGTH;I++){

     g.drawLine(x,y+preferHeight*i,x+rectWidth,y+preferHeight*i);

    }

    //画菜单选项,并根据selected的值判断焦点

    for(int j = 0;j<LABELS.LENGTH;J++){

     if(selected == j){

      g.setColor(0x6699cc);

      g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,rectWidth-1,preferHeight-1);

      g.setColor(color);

     }

     g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,Graphics.LEFT Graphics.TOP);

    }

   }

   public void keyPressed(int keyCode){

    //根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕

    int action = this.getGameAction(keyCode);

    switch(action){

     case Canvas.FIRE:

      printLabel(selected);

      break;

     case Canvas.DOWN:

      selected = (selected+1)%4;

      break;

     case Canvas.UP:{

      if(--selected < 0){

       selected+=4;

     }

     break;

    }

    default:

    break;

   }

   repaint();

   serviceRepaints();

  }

  //showNotify()在paint()之前被调用

  public void showNotify(){

   System.out.println("showNotify() is called");

  }

  private void printLabel(int selected){

   System.out.println(LABELS[selected]);

  }

  }




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