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标题: CQ游戏性能测试规划 [打印本页]

作者: 51testing    时间: 2007-11-16 15:48
标题: CQ游戏性能测试规划
[attach]35221[/attach]
作者: firemonth    时间: 2007-11-21 14:40
标题: 被标题吸引...
文档写的不错.不过CQ是啥呢?春秋?
看来各个网络游戏公司的性能测试还是很相近的.

好东西先收藏了.我只喜欢做不喜欢写,万一哪天上头要了,就拿LZ的这个当模板框架了.呵呵.
内容有笔误,应该是工作时吧.

确定GameServer服务器是否能稳定持续运行144单位个工作日(既:24(小时/天)×6(天))
作者: takiro    时间: 2007-11-22 18:20
GameServer服务器稳定性测试(既:模拟数据增长到144小时所需要的数据量,从而在短时期内对额定单位时间进行预估)
因为一般的游戏一星期左右会做一次日常维护,所以稳定性测试的测试单位可以设置为144小时即24*6天
作者: mopeter    时间: 2008-4-19 20:49
收藏,谢谢楼主
作者: ayan0731    时间: 2008-5-16 11:17
标题: 收藏,谢谢楼主
收藏,谢谢楼主
作者: gongyaodon    时间: 2008-6-10 15:43
sssssssssssssssssss
作者: lsmfox    时间: 2010-1-5 23:08
端走~~谢谢
作者: mailtolily    时间: 2010-1-14 15:32
不错,希望LZ能提供后续测试报告之类总结的文章。
作者: icey333    时间: 2010-4-15 14:21
好东东,先下载看看!
作者: lanfish319    时间: 2010-6-22 15:29
谢谢分享。
作者: haihai1005    时间: 2012-1-9 17:31
正缺这方面的东西 谢谢楼主




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