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标题: 游戏测试里的自动化是如何来验收测试结果的? [打印本页]

作者: b362337894    时间: 2013-5-22 15:27
标题: 游戏测试里的自动化是如何来验收测试结果的?
RT,做游戏测试快一年了,对自动化测试接触完全是空白,很想了解下自动化测试这块是如何来进行的。

包括使用的工具,以及对应的测试功能(比如跑地图、做任务之类的),还有就是自动化测试的时候,测试结果如何来验收。


还请大家能够详细的谈下,先谢谢各位了!
作者: jiazurongyu    时间: 2013-5-22 16:39
逻辑测试返回。根据调用协议返回的字符。判断对和错。
然后用程序的代码批量跑这些协议。
网络层测试i/o和带宽数据。
最后是自动化跑行为,看生成的日志。这些也只能你去扩展学习。
作者: b362337894    时间: 2013-5-22 16:46
回复 2# jiazurongyu


    是说需要用到程序里的一些参数吗?
作者: jiazurongyu    时间: 2013-5-24 11:17
回复 3# b362337894

是的参数都是程序提供的,我们只是抽取一些有价值的来调读。
我举个例子给你
调用的就是这些api.      
                                目的                          传输/是否需要同步
/.../load_attribute        显示数据(GUI)ok        Get,false
/.../load_attribute        显示数据in/out                Get,false
调用api会返回一个参数.
我这个也不算是全自动化
作者: b362337894    时间: 2013-5-28 09:56
回复 4# jiazurongyu


    灰常感谢!




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