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标题: 加载虚拟用户方式的点问题 [打印本页]

作者: sidneylover    时间: 2007-10-23 14:33
标题: 加载虚拟用户方式的点问题
集合点处都是设置所有用户都到达后才释放

比如都是加载7个用户
同时加载7个用户时能正常运行,但如果以每2秒增加一个用户,而且事务的响应时间都在1职秒以内

加载8个用户
同时加载8个用户也能正常运行,事务的响应时间都在1职秒以内,但如果以每2秒增加一个用户,服务器就挂掉了

同时加载所有用户时,服务器所承受的压力应该比逐渐加载时大,怎么前面就能正常运行,后面的情况服务器就挂掉了,而且只相差1个用户,没有一个渐变过程。


还有个问题,如果设置了加载完所有用户后场景继续运行N秒,这时设置的集合点策略还有没有意义。
作者: rickyzhu    时间: 2007-10-23 22:54
8个用户同事能正常运行,怎么上去的,8个用户的策略
每2秒增加一个,服务器就挂掉了,是什么意思,怎么证明服务器挂掉了

集合点的意义在点上,跟你持续运行没有什么关系。
作者: 423799223    时间: 2007-10-24 08:41
啥操作
几个用户服务器就挡掉了
难道是进行下载操作?
作者: sidneylover    时间: 2007-10-24 09:41
原帖由 rickyzhu 于 2007-10-23 22:54 发表
8个用户同事能正常运行,怎么上去的,8个用户的策略
每2秒增加一个,服务器就挂掉了,是什么意思,怎么证明服务器挂掉了

集合点的意义在点上,跟你持续运行没有什么关系。

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Ramp up选择Load all...时没问题,但以每2秒增加1个用户时只通过1个用户,其他超时,无法响应.
Duration选择的都是Run until completion,两种情况都是100%用户到达集合点后开始释放.
正常的时候响应时间都是1秒左右,要么就是服务器直接挂掉,响应时间没有一个逐渐变大到最后无法响应的过程

第二个问题,比如测试10个用户持续运行8小时的情况,这时候设置集合点策略还有没有什么意义.因为看vusers根本不是所有用户到集合点了才释放。

[ 本帖最后由 sidneylover 于 2007-10-24 09:43 编辑 ]
作者: sidneylover    时间: 2007-10-24 11:19
测试并发,加载用户的方式,是采取load all...还是以递增的方式。
两者对服务器造成的压力谁大谁小




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