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标题: 关于手游自动化测试的问题 [打印本页]

作者: lk8l98    时间: 2013-5-5 05:31
标题: 关于手游自动化测试的问题
使用哪种自动化测试工具可以对手机游戏进行有效的性能测试?测试的过程是怎样的?
作者: 黑色流星    时间: 2013-5-6 19:18
没用过,服务器压力测试估计需要用。
作者: ganyunxiao    时间: 2013-7-15 17:25
自己写工具/框架  游戏测试基本没现成的工具用
作者: jiazurongyu    时间: 2013-7-22 09:54
回复 1# lk8l98

恩 大部分是短连接的,调用api,影响多少个用户,测试jason返回吧。
作者: jiazurongyu    时间: 2013-7-22 09:59
性能测试 压力是根据调用api运行协议,然后查看服务器的参数。db基本无问题,写语句,不用存储过程的。db性能可以通过测试背包这块的逻辑。
具体思路为,可xxx个用户添加2~5个道具,然后判断,每个用户背包里的道具,当等于2道具时+1个道具,小于5道具时-1道具。然后小于4道具时-1道具。当所有用户包内道具都是3个时。
还有一块就是 耗电和流量,客户端部分的性能。




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