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标题: 游戏制作中的世界时种 [打印本页]

作者: jiazurongyu    时间: 2013-4-28 13:02
标题: 游戏制作中的世界时种
游戏里的世界和现实社会中一样,也有时间的概念。世界时钟也就等于现实里的时间。
游戏时间和现实时间的折算:
游戏里的一天可能也代表的现实里的几个小时。例如现在是春3月05日16:00,按游戏里24小时=4个小时去计算。例子时间约为22:00左右。
如何折算时间的呢。还是根据游戏服务器的时间(接近现实里的时间)来折算。
一些狭义的作用:
服务器时间会决定了一些活动的开启,活动的开启是根据data格式。YY-MM-DD-MM-SS。当时间到达时会同步然后变更一些状态,开启活动。也会和本地上传的信息做一次匹配。
还会决定存储所有在线可存储的数据。
对于这部分的测试强调的一点是都要去测试过,哪怕只测试1次。
一些技能和效果类:
会因为规则而变化,比如进入战斗时不回蓝的。在某些技能存在时会在3秒内回1次蓝。当(2,3.2)秒内没有产生其他的行为时,该状态存在时,这个时间是回蓝的有效的。当在这个之间的时间存在时,回蓝是有可能不起作用的。这种测试也只能先保持游戏流畅度的。
写的很匆忙,姑且看看
作者: lsekfe    时间: 2013-4-28 13:12
游戏里的世界和现实社会中一样,也有时间的概念。世界时钟也就等于现实里的时间。
游戏时间和现实时间的折 ...
jiazurongyu 发表于 2013-4-28 13:02



    写的很不错,游戏中的时间也是非常重要的。如果游戏时钟有BUG会导致游戏出现致命问题!




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