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标题: 如何LR做协议测试中的性能测试?(手机网游) [打印本页]

作者: scsfywllahmyyc    时间: 2013-4-25 16:25
标题: 如何LR做协议测试中的性能测试?(手机网游)
测试的协议脚本时自己用c语言编的,编的脚本是为了测试客户端和服务器端的协议内容(手机网络游戏),怎么用lr做性能测试?可以测试哪些内容,求指教
目前我能想到的就只是在用户登录或者登录gameserver时做用户并发测试,但用Analysis显示出的事务响应时间也没有标准~求授业解惑    先谢啦~~
作者: 张亚洲    时间: 2013-4-26 12:52
我说一点,虽然不全面。性能测试是根据业务需求来进行的,你的这类网络游戏,并发、网络容量、这个游戏的主要业务响应时间等,具体的事物响应时间是你们公司定的,或者参考同类产品。在用户接受的范围内,当然是越快越好。哈哈!
作者: scsfywllahmyyc    时间: 2013-4-26 15:31
回复 2# 张亚洲

那这个该怎么测呢?有具体的步骤吗?
我们写的脚本主要内容是针对一个协议写请求和响应 ,获取服务器端给的信息~
作者: scsfywllahmyyc    时间: 2013-4-26 15:37
并发、网络容量、业务响应时间等这个有具体的步骤吗?手机网游这块我不清楚,我只知道web性能测试方面,能说的具体点吗?谢啦
LR上面的脚本使用c语言针对具体的协议号写的请求和响应,现在做的测试主要是针对协议的返回内容来验证信息,关于性能这块没做好,有什么好的方法或者建议吗?
作者: 张亚洲    时间: 2013-4-27 08:17
把你们业务最主要的接口测完整就OK,有多余时间可以测测其他的。LR可以模拟流量,运行完之后,看看分析的图就行了。网游我也不熟悉。说白了,用户玩你这个游戏,使用最多的功能,就必须测。
作者: scsfywllahmyyc    时间: 2013-4-27 09:55
回复 5# 张亚洲

(⊙o⊙)哦 谢啦~~我再研究研究




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