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标题: loadrunner的场景设计如何才算合理? [打印本页]

作者: moyudong    时间: 2012-10-11 11:37
标题: loadrunner的场景设计如何才算合理?
用的LR 9.5,但没啥大关系。
scenario:[attach]81703[/attach]

initialize:[attach]81704[/attach]

Start Vusers:[attach]81705[/attach]

Duration:[attach]81706[/attach]

Stop Vusers:[attach]81707[/attach]

这里我主要不懂的是InitializeStart Vusers,不知道他们俩是怎么设置的,根据什么来设置,
如果我50个用户初始化,那我是直接所有同时,还是几秒初始化一个,还是选择第三个,before it runs???
同样的start\stop也是。。。。。


重点是不了解他们俩是做什么用的,翻译为中文是初始化、开始虚拟用户,但是想不明白具体作用。
初始化的目的是做什么的,总冠军都初始化了还需要Start Vusers么?



还有这个RUN tab的页面的表格:
[attach]81708[/attach]

场景设计的数据是怎么在RUN tab页面上的Scenario Groups体现的?

Scenario Groups图中的圈红色框框的,那几栏是什么意思?

我主要不懂的是:DownPending InitReadyRun(这里的run好像设置了集合点,Vu就会先到Rendez)Rendez


再强调下我的问题,不懂得场景设计的那几个数据是怎么和Scenario Group里面的数据随着设置的时间的不同而跳跃的。



问的问题好像很多....希望有人解答吧!
作者: wuliangye    时间: 2012-10-11 14:16
这些模糊不清的地方我的建议是你实际演练一下,然后你就会清晰了,单纯跟你讲区别效果不好,你每个都试一下,比如说同时初始化、每隔一段时间初始化、运行前初始化你比较一下,看下效果就知道了
作者: moyudong    时间: 2012-10-12 09:17
回复 2# wuliangye


    谢谢,~今天重装系统后即刻感受下!
作者: wuliangye    时间: 2012-10-12 10:15
不客气
作者: moyudong    时间: 2012-10-18 10:13
回复 5# xzf2001


    ①场景中的pending呢,是指什么?
②在start vusers中,如果我有500个用户(此处没有设置并发,在线处理500个而已),那么我要怎么开始他们,每5秒开始100个,可以么?




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