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标题:
(zt)J2EE程序的性能优化技巧(2)
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作者:
April.H.X
时间:
2007-5-10 11:48
标题:
(zt)J2EE程序的性能优化技巧(2)
·优化循环体
循环是比较重复运行的地方,如果循环次数很大,循环体内不好的代码对效率的影响就会被放大而变的突出。考虑下面的代码片:..
Vector vect = new Vector(1000);
...
for( inti=0; i<vect.size(); i++){
...
}
for循环部分改写成:
int size = vect.size();
for( int i=0; i>size; i++){
...
}
如果size=1000,就可以减少1000次size()的系统调用开销,避免了循环体重复调用。
再看如下的代码片:..
for (int i = 0;i <100000;i++)
if (i%10 == 9) {
... // 每十次执行一次
}
改写成也可以提高效率:..
for(inti =0,j =10; i<100000; i++,j--){
if(j == 0){
... // 每十次执行一次
j = 10;
}
}
所以,当有较大的循环时,应该检查循环内是否有效率不高的地方,寻找更优的方案加以改进。
·对象的创建
尽量少用new来初始化一个类的实例,当一个对象是用new进行初始化时,其构造函数链的所有构造函数都被调用到,所以new操作符是很消耗系统资源的,new一个对象耗时往往是局部变量赋值耗时的上千倍。同时,当生成对象后,系统还要花时间进行垃圾回收和处理。
当new创建对象不可避免时,注意避免多次的使用new初始化一个对象。
尽量在使用时再创建该对象。如:
NewObject object = new NewObject();
int value;
if(i>0 )
{
value =object.getValue();
}
可以修改为:
int value;
if(i>0 )
{
NewObject object = new NewObject();
Value =object.getValue();
}
另外,应该尽量重复使用一个对象,而不是声明新的同类对象。一个重用对象的方法是改变对象的值,如可以通过setValue之类的方法改变对象的变量达到重用的目的。
·变量的注意事项
尽量使用局部变量,调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack) 中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。
尽量使用静态变量,即加修饰符static,如果类中的变量不会随他的实例而变化,就可以定义为静态变量,从而使他所有的实例都共享这个变量。
·方法(Method)调用
在Java中,一切都是对象,如果有方法(Method)调用,处理器先要检查该方法是属于哪个对象,该对象是否有效,对象属于什么类型,然后选择合适的方法并调用。
可以减少方法的调用,同样一个方法:
public void CallMethod(int i ){
if( i ==0 ){
return;
}
... // 其他处理
}
如果直接调用,
int i = 0;
...
CallMethod(i);
就不如写成:
int i = 0;
...
if( i ==0 ){
CallMethod(i);
}
不影响可读性等情况下,可以把几个小的方法合成一个大的方法。
另外,在方法前加上final,private关键字有利于编译器的优化。
·慎用异常处理
异常是Java的一种错误处理机制,对程序来说是非常有用的,但是异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象,并进行相关的处理,造成系统的开销,所以异常应该用在错误处理的情况,不应该用来控制程序流程,流程尽量用while,if等处理。
在不是很影响代码健壮性的前提下,可以把几个try/catch块合成一个。
·同步
同步主要出现在多线程的情况,为多线程同时运行时提供对象数据安全的机制,多线程是比较复杂话题,应用多线程也是为了获得性能的提升,应该尽可能减少同步。
另外,如果需要同步的地方,可以减少同步的代码段,如只同步某个方法或函数,而不是整个代码。
·使用Java系统API
Java的API一般都做了性能的考虑,如果完成相同的功能,优先使用API而不是自己写的代码,如数组复制通常的代码如下:
int size = 1000;
String[] strArray1 = new String[size];
String[] strArray2 = new String[size];
for(inti=0;i<size;i++){ // 赋值
strArray1
= (new String("Array: " + i));
}
for(inti=0;i<size;i++){ // 复制
strArray2
=(new String((String)a
));
}
如果使用Java提供的API,就可以提高性能:
int size = 1000;
String[] strArray1 = new String[size];
String[] strArray2 = new String[size];
for(inti=0;i<size;i++){ // 赋值
strArray1
= (new String("Array: " + i));
}
System.arraycopy(strArray1,0,strArray2,0,size); // 复制
同样的一个规则是,当有大量数据的复制时,应该使用System.arraycopy()。
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