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标题: 游戏测试现状[自评] [打印本页]

作者: takiro    时间: 2007-5-8 20:57
标题: 游戏测试现状[自评]
游戏测试现状[自评]

      前两天遇到和也是做软件行业的一个朋友,大家聊了聊彼此现在的生活和工作,他问我在做什么,我说做质量,游戏的质量,他笑着说:做游戏不错啊,是不是上班就是玩游戏?,听后无语...因为不单单是他,很多时候和大家做沟通的时候,聊到此都是这样的回答,不知道是该苦笑还是着急..
      仔细想想,其实这也是现在大多数游戏测试从业者做面临的尴尬,不了解的人,认为游戏测试,就是玩游戏,在游戏中充当玩家评测的角色,发现游戏问题,甚至大部分的人都是这样觉得,而有些极端的人,甚至发出了游戏测试无技术的言论,面对这样的嚣言,只能说游戏测试还有很长的路要走.不单单是技术,更重要的是环境,由于游戏行业发展比较迅速,近两年市场的需求也比较多,从现在各地不断涌现的XX游戏学院,XX培训机构就可以看出来,再加上国内公司对于游戏投资的投入(风投机构),国外游戏公司的游戏不断进入国内市场,更是为游戏产业带来了勃勃生机.(待续..)
作者: yhrlovemlj    时间: 2007-5-9 15:37
游戏开发公司的测试和运营公司的测试差别还是很大的~我也是做游戏测试的,以前做的是软件测试.很多朋友老说我好好的测试不做,去游戏公司玩游戏....唉~游戏测试没有技术含量,我们公司也用到的工具多了,STARTTEAM,MANTIS,VVS,SPOT,VE,VTUNE.还要自己编译服务器客户端代码,没觉得比软件测试用的少,也就是WR LR不太适用而已.还有就是游戏测试非常不成熟,没重视.不过软件测试不也是这么走过来的吗?顶楼主~
作者: wanghb908    时间: 2007-5-11 15:12
SPOT,VE,VTUNE
这3个工具具体是做什么的?
作者: takiro    时间: 2007-5-17 21:13
进入项目后期,工作比较忙,该自评在项目完成后继续..望各位见谅!
作者: zyl86598030    时间: 2007-5-21 11:12
还得学习啊
作者: yhrlovemlj    时间: 2007-5-21 15:11
原帖由 wanghb908 于 2007-5-11 15:12 发表
SPOT,VE,VTUNE
这3个工具具体是做什么的?


SPOTLIGHT和VTUNE都是性能测试 VE是网络方面的压力测试
作者: wartonweller    时间: 2007-5-21 16:55
行行出状元 做什么都一样的 我顶你一个~
作者: jmxh    时间: 2007-6-13 20:50
看来要学习东西很多``
测试手机游戏好像用不到这些.
作者: baizhudan    时间: 2007-6-13 21:12
游戏测试要涵盖的东西真的很多很多,绝对不必普通的软件测试少。有可能,一般人认为软件测试会涉及到自动化,白盒啦,好像要求很高,当然的确很高。但游戏即便纯黑盒要测好我看也不见得比什么自动化,白盒容易多少。更别题普通黑盒软件测试了。
作者: 孤独守卫    时间: 2007-6-18 22:44
觉得游戏测试是比一般软件测试更具难度的...努力靠近之~~
作者: dinah968    时间: 2007-6-20 17:20
身有同感
作者: ycatula    时间: 2007-7-3 09:49
游戏测试也这么难啊.不过还是感觉游戏测试会比较有意思.
作者: testkong    时间: 2007-7-4 15:45
我也作游戏运行测试,发现要学的很多很多,什么操作系统、数据库、网络安全,测试自动化。。。。。。
作者: jeloss    时间: 2007-7-16 14:25
想进游戏测试看看
作者: spring279    时间: 2007-7-17 14:20
也想过进游戏测试看看....
不知游戏要怎么测试??请高手指教一下....
作者: linqinmei    时间: 2007-7-30 17:03
做游戏测试没啥意思的和测试软件没有怎么需别
作者: 厍仕杰    时间: 2007-7-30 17:24
如果能让我测试 实况足球................
作者: jeloss    时间: 2007-7-31 13:19
我天天在浩方测。。。
作者: baizhudan    时间: 2007-8-7 16:46
如果让你测试实况足球你怎么测试呢?这是一个好问题。sdlkfj3
作者: jianglm    时间: 2007-8-10 12:35
呵呵  测试游戏 而非   游戏测试
作者: yujunhua8999    时间: 2007-8-21 08:50
原帖由 takiro 于 2007-5-8 20:57 发表
游戏测试现状[自评]

      前两天遇到和也是做软件行业的一个朋友,大家聊了聊彼此现在的生活和工作,他问我在做什么,我说做质量,游戏的质量,他笑着说:做游戏不错啊,是不是上班就是玩游戏?,听后无语...因为不单 ...

顶!
作者: yujunhua8999    时间: 2007-8-21 08:52
游戏测试其实不那么简单,要做好一个游戏测试人员,还是得多玩玩网游啊!
作者: cswxp_11    时间: 2007-9-11 15:12
游戏测试还真没接触过,方法应该很重要吧,而且还涉及很多类型的游戏,不同类型的游戏有不同的测试方法
作者: saviour911    时间: 2007-9-23 09:50
做游戏测试和一般的软件测试很不一样的呢!
而且开始去做的话,还是可以学到很多东西的!
尤其是没有正真做过软件测试的人来说!
作者: nedved1020    时间: 2007-9-27 17:42
想往游戏测试方面发展,争取这样的机会.
作者: athenalich    时间: 2007-10-4 21:46
软件测试新手.今日才知游戏测试有另一翻景像~~~~~楼主加油
作者: takiro    时间: 2007-10-11 14:09
[接1楼]----不但不得不说,我们的测试人员有些彷徨,放大了来说不单单是游戏测试,整个测试产业都有这样的问题,浮躁是潜在的种子,拿某些国内的游戏公司来说,更多的是抄改主义和速度主义,何解呢?游戏无新意,模式照搬国外的经典mmorpg或单机休闲,只是在原基础上改了个武侠风、新画面,玩法上加点方便性功能;要求研发快,测试快、上线快、盈利快。这些因素直接导致我们要在某项‘压力’下完成我们的工作,而且永无期限的压测试、内测、公测,在某种程度上玩家充当了第二测试人员的角色。项目内部的矛盾和外部玩家的叫骂直接成为了导火锁,项目越拉问题越多,项目越赶问题越急。在这样环境下的我们,如何不浮?再面对重复工作压力、薪资压力、快速技术压力、生活压力,越浮越乱,越乱越浮。我们的测试人员在这里学会不去思考,也学会了放任责任。
作者: 252090366    时间: 2007-10-11 16:16
现状就是那样,都想分一杯羹,就拿完美的游戏来说吧!就老是那一套.换汤不换药的,国产的游戏也大都一个样.游戏商只知道赚钱,不知道什么时候才能够出一款耐玩的游戏啊!哎...网络游戏很红火,希望有些游戏不是一闪即逝的流星!
作者: xarasa    时间: 2007-11-22 17:37
标题: 虽说隔行如隔山,但隔行不隔理
借用名言
作者: xueyuan885    时间: 2008-3-12 15:06
我也想做游戏测试,不知道昱泉给不给我这个机会哟









=============------------多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!
作者: ISTester    时间: 2008-3-12 22:19
[quote]原帖由 xueyuan885 于 2008-3-12 15:06 发表
我也想做游戏测试,不知道昱泉给不给我这个机会哟

呵呵,那么想到昱泉上班啊?我现在都在成都昱泉上班。
作者: revo_21    时间: 2008-3-14 22:47
去干什么呢?
作者: ouyangting_2000    时间: 2008-3-31 16:27
原帖由 takiro 于 2007-5-8 20:57 发表
游戏测试现状[自评]

      前两天遇到和也是做软件行业的一个朋友,大家聊了聊彼此现在的生活和工作,他问我在做什么,我说做质量,游戏的质量,他笑着说:做游戏不错啊,是不是上班就是玩游戏?,听后无语...因为不单单是 ...

      环境造就一切,游戏测试最尴尬的地方并不是技术不过关,而是在游戏公司中毫无存在感,其实在游戏软件开发的流程中,占最主导地位的是Design,Producer以及Programer,作为一个QA,在一整套流程面前,无法提出自己的意见,或者提出正确的意见却被高层轻易否决,这是一件很痛苦的事情,不过话说回来,这个只是历史的遗留问题而已,中国的大部分测试都不受到重视已经是司空见惯,而作为后妈养的游戏测试则是将这个问题暴露到了极致而已。
    也许将来的某一天这种情况会得到改变,有耐心的会继续忍受下去,而忍受不了的则早早四散寻找各自的出路去了,也许有一天我会重温游戏测试的梦想,但是现在我绝对不会把期待赌在这种鸡肋般的职业上。
作者: takiro    时间: 2008-4-1 12:04
看楼上的朋友应该是做过游戏测试的,也许你曾经处过的环境造成了你的认知偏差.
确实,游戏测试会面临一些问题,但哪个行业的测试人员不或多或少的面临这样或那样的问题呢?
很多人会认为游戏测试就是玩游戏,ok,如果是这样的定位,我可以说,你一定做不好游戏测试,或者你充其量也就是一个good player.
游戏测试所涉及的内容不比其他行业的测试差,某些要求相对起来要求反而更高,可玩性,可操作性,对于缺陷的覆盖及技术应用都是需要极其长期的经验所累积的.行业性的需求可能只针对某一类固定用户,游戏,你可以定义大的玩家群,但每个玩家都是一个独立的个体,有着独立的思想和见解,如何平衡,如何让他们能玩得又愉快,公司又赚钱,如何去权衡,这些相对来说都复杂的多,某些行业是做服务,软件卖出去,一劳永逸,游戏不可能这样想,否则你就看着玩家流失.
技术,也许很多人说游戏测试有什么技术,不就是动动手转转鼠标么,但问,这样的游戏你敢玩么?拿性能测试来说,应用软件有lr等直接用,游戏可以吗?技能测试,难道比软件安全性测试,网络测试要简单?游戏脚本多样开发,vc++.lua.mysql一样不少,几率0.002%的物品掉落测试,谁用鼠标转转给我测测看..应用软件的测试资料一大把,游戏测试的资料都是英文,想提高没英文点水平想都别想.测试及过程管理,本身游戏测试行业人员的能力就参差不齐,如果有效的保证游戏质量和发布,如何管理团队,都是一种艺术!!!游戏测试的脚本维护和版本管理是最为频繁的,没有足够的技术能力和效果执行能力,能把这些都做好????
特别是楼上最后一句话,游戏测试是鸡肋行业?我只能说,u are so poor idea.
你不仅不了解,而且以后也不会了解,也许你会按照你自己的步伐走的更高,但我只想说,你成不了专业大牛!
作者: yanruijun0107    时间: 2008-4-1 13:12
标题: 回复 1# 的帖子
游戏测试不过是玩好游戏,更重要的是测试要有目的和方法,不能盲目的对游戏进行测试。游戏用到的方法最多的还是可玩性测试,但是,只玩游戏是找不出完全的bug。
作者: 云层    时间: 2008-4-2 10:28
游戏测试看测试的对象的

准确的说网络游戏更像是一个程序,所以可以比较简洁的应用上软件测试的,如果换成mobile,wii,ps3这种家用机,你就知道方法无用了

换个角度来说开发网络游戏一般都是软件开发转行来做的,但是做游戏机的这个行业是很多人无法明了和理解的。
作者: mvjh13    时间: 2008-4-3 11:15
追究高速高效率回报的中国游戏产业和对软件测试不重视导致了如今的游戏测试的现状
作者: covicvv    时间: 2008-6-10 16:42
从来不发言的,今天看到这个贴潜不下去了。善良的主啊,请原谅那些......
我时从传统测试过渡到游戏测试的:b/s  c/s
说游戏测试肤浅的人:只能说你没有做过游戏测试,或者你呆的团队--just so so
从根本上游戏也是b/s ,c/s领域的产品,我想说明的是游戏测试需要掌握的需要付出的需要考虑的绝对超出传统的应用软件。为什么?
1:客户端,服务端性能
2:服务器架构
3:协议与网络流量数据分析
4:游戏脚本
5:复杂的游戏逻辑本身(客户端逻辑,服务端逻辑),复杂的系统关联。
6:基于API的自动化测试
7:基于机器人的压力测试
8:数据库测试
9:游戏引擎
10:反外挂,截包,发包,改包,修改内存....
...........
...........
每一个都够你吃一壶的!
另外请记住游戏是以产品的身份出现在软件行业,它的更新速率,它的使用群体,要知道:你的客户端时暴露在敌人手里的,任何人都可以操控它。你如何去最大程度上去减少这一层次带来的风险呢? 只能通过充分,系统的游戏测试。
作者: 美元测试    时间: 2008-6-10 18:22
呵呵 虽然一样都是测试行业
游戏测试和软件测试还是会有很多不一样的地方的
一直很好奇游戏测试是怎么做的
我是说大部分上班时候在做些什么东西呢
或者说测试的大部分时间花在什么地方呢
测试人员需要写“攻略”吗
作者: zp1987    时间: 2008-6-20 14:14
我做手机游戏测试,感觉没点技术含量........
作者: 阿里吧吧    时间: 2008-8-21 21:35
引用40楼的:
1:客户端,服务端性能
2:服务器架构
3:协议与网络流量数据分析
4:游戏脚本
5:复杂的游戏逻辑本身(客户端逻辑,服务端逻辑),复杂的系统关联。
6:基于API的自动化测试
7:基于机器人的压力测试
8:数据库测试
9:游戏引擎
10:反外挂,截包,发包,改包,修改内存....
挖,发现一个实力派的,浮躁的圈子里还是有实力派的.恩,谢谢提点.
作者: prezzie    时间: 2008-9-17 13:45
顶~
作者: AwL_1124    时间: 2008-9-18 12:41
受益匪浅   顶···
作者: zyang04    时间: 2008-9-18 17:13
恩 正在打算学习   努力中~
作者: 尛蟲蟲    时间: 2008-9-19 19:31
在我看来,软件测试行业里面
游戏测试是最难做的

因为游戏测试工程师他们要掌握的知识太多了
首先这里我们区分开一个概念
楼上的  takiro 云层 covicvv 等等
我们可以归类为  “游戏测试工程师”

而部分游戏公司的那些所谓玩游戏的人,我只能称呼他为“游戏测试员”
这是“质”的区别
游戏也是软件
是一个极其庞大跟复杂的软件

谁不服气告诉我一下,有什么软件里面的算法比游戏还多
有什么软件要涉及的领域有游戏多?

一个优秀的游戏测试工程师
他们要了解的不单单是会玩他们手里测试的游戏
他们的最低标准是市面上任何一款游戏都能第一时间上手,熟悉……
其次,才是对软件测试技术的掌握程度

而大部分国内目前的游戏工程师,真的不过也就达到了那个最低标准
然后开始大谈其词,再加上中国言论的XXXXX
造成了很多
非IT人士,以为游戏测试就是玩游戏
IT人士,认为游戏测试跟软件功能测试没什么两样(还是玩游戏)

不过这里我敢说,如果是一个优秀的游戏测试工程师,到任何一家软件公司,已经完全可以担当架构师的职位了!

1:客户端,服务端性能
2:服务器架构
3:协议与网络流量数据分析
4:游戏脚本
5:复杂的游戏逻辑本身(客户端逻辑,服务端逻辑),复杂的系统关联。
6:基于API的自动化测试
7:基于机器人的压力测试
8:数据库测试
9:游戏引擎
10:反外挂,截包,发包,改包,修改内存....

这10条,学生受教了……

[ 本帖最后由 尛蟲蟲 于 2008-9-19 19:34 编辑 ]
作者: 耗子砍猫    时间: 2008-9-19 23:03
原帖由 尛蟲蟲 于 2008-9-19 19:31 发表
在我看来,软件测试行业里面
游戏测试是最难做的

因为游戏测试工程师他们要掌握的知识太多了
首先这里我们区分开一个概念
楼上的  takiro 云层 covicvv 等等
我们可以归类为  “游戏测试工程师”

而部分游 ...


这10条...我们公司的测试工程师都在做,一天到晚头疼死。我敢说游戏测试比任何软件测试复杂得多,精深得多.外人看的只是表象,真正在游戏开发阶段测试复杂程度超过常人想象。相信游戏测试肯定会受到越来越多人关注与重视,相应的流程管理机制也会成熟!我就不信国产游戏一直就不注重品质,不注重品质怎么和欧美的游戏竞争,公司现在就是用的欧美游戏测试流程,看看人家对质量的追求,再看看国内的游戏厂商,汗颜!!!别看现在百花齐放,大家日子好过,不重视质量迟早会吃苦果!好多公司都忽视了游戏品质,应该被重视。
作者: silluy    时间: 2008-9-21 16:27
标题: ~~
LZ貌似很强大~~嘿嘿,我是新手,看到过LZ好多帖子,想知道LZ工作几年了,具体做什么测试呢?期待与LZ交个朋友~~~
作者: silluy    时间: 2008-9-21 16:30
1:客户端,服务端性能
2:服务器架构
3:协议与网络流量数据分析
4:游戏脚本
5:复杂的游戏逻辑本身(客户端逻辑,服务端逻辑),复杂的系统关联。
6:基于API的自动化测试
7:基于机器人的压力测试
8:数据库测试
9:游戏引擎
10:反外挂,截包,发包,改包,修改内存....
再次顶发此贴的强人~~~看后受益匪浅啊```




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