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标题: 求高手指教。。。。游戏测试问题!~~~~~ [打印本页]

作者: biaobiao12    时间: 2012-7-12 15:57
标题: 求高手指教。。。。游戏测试问题!~~~~~
如果游戏内新增了一个节日活动。
玩家从NPC对话领取道具,使用道具以后传送至地图XXX,进去以后可打怪掉落节日物品。
十分钟后自动把玩家传送出地图。最后交付节日物品给NPC领取奖励。

想请教一下这样的一个活动测试用例方面应该怎么写。
是不是要分为:
NPC功能;物品功能;计时器功能。等三个方面去写。
作者: biaobiao12    时间: 2012-7-12 16:01
求高手解答
作者: xiao_conan    时间: 2012-7-13 16:26
既然是节日就应该有开启时间和结束时间,要领取就有各种不同玩家进行领取(是否有条件),领取完后是否进入DB(存储),是否可重复领取(有道具与无道具情况),道具使用是否有限制,在不同地区、场景,不同时间段是否都可使用道具,道具在活动结束是否有进行处理,传到指定地图后是否要存DB(重进游戏是在指定地图还是扔到其他地点),需要打的怪在活动结束是否有进行处理,是否有打不过怪物的判断,不同条件玩家是否都可获得节日物品道具,获得节日物品道具是否存储。10分钟传送由客户端控制还是服务器端控制(加速器),传送时玩家在战斗如何,离线如何,不同条件玩家是否都可传送,交付节日物品时过了活动时间如何,道具销毁如何,不同条件玩家是否都可获得奖励,奖励是否存储,最后是否通过各种途径尝试是否可多次领取、交付此任务。
作者: xiao_conan    时间: 2012-7-13 16:30
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作者: xiao_conan    时间: 2012-7-13 16:52
逻辑:
1、活动开启时间与结束时间(结束时包内有传送道具或节日物品道具如何处理,玩家在指定场景内如何处理,玩家在打任务怪如何处理)
2、传送道具领取(是否有条件限制,不同条件玩家是否都可领取,有没有领取失败的处理)
3、传送道具使用(不同条件玩家、在不同的地图场景是否都可使用,有没有使用失败的处理)
4、战斗(不同条件玩家是否都可见怪物NPC,战斗失败如何,战斗完后怪物NPC如何处理,节日物品道具是拾取进包还是直接进包,不同条件玩家是否都可获得节日物品道具)
5、传送(传送时玩家离线如何,传送时间是否由服务器控制,不同条件玩家到时间是否都可传送)
6、交付(不同条件玩家是否都可交付并获得奖励,节日物品道具是否可摧毁、丢弃、出售,若无道具时交付怎么处理)
作者: cncnily    时间: 2012-7-18 16:45
活动一般我都按照流程顺序,拓展拆分测试点的。说下思路。
活动任务会有开启时间和结束时间,开启时间点时玩家在线和开启后上线的玩家,拓展检查点npc是否刷出,结束是否消失,引申出npc出现和消失是否真实消失,用工具检测npc消失了身上功能是否不可用。
领取道具的活动规定的条件(是否有规定次数,组队情况等)->使用道具的条件(主要测试掉线后是否还在副本中,对物品本身是否卖出丢弃等测试)->打怪掉落任务物品是否有上限,丢弃任务物品打怪是否继续会掉落,打怪不拾取物品待许多掉落物后一共拾取。

其实每个人都有每个人的测试思路,只是我们每个人能想到的测试点多少区别而已。




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