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标题: 安卓手机网游怎么做压力测试?有什么工具吗?其他办法也行!坐等!! [打印本页]

作者: qq46400    时间: 2012-7-3 15:41
标题: 安卓手机网游怎么做压力测试?有什么工具吗?其他办法也行!坐等!!
本帖最后由 qq46400 于 2012-7-13 18:07 编辑

如题,一直在想安卓的系统怎么做压力测试,用lr感觉怪怪的


用模拟器很卡~
作者: qq46400    时间: 2012-7-5 10:06
求大神 ~求解答
作者: jiazurongyu    时间: 2012-7-5 12:47
任何游戏的压力测试跟普通网游都差不多,可以在电脑模拟手机终端进行测试。
电脑端连接手机端验证入口的压力,写战斗文件的压力,和业务有关系。
进入战斗,退出,循环登录。
作者: task_soul    时间: 2012-7-11 15:05
手游做压测。。。
是安卓游戏?
作者: qq46400    时间: 2012-7-12 12:24
顶上去~!
作者: Indisorder    时间: 2012-7-12 15:33
发包
作者: qq46400    时间: 2012-7-12 17:28
回复 6# Indisorder


    有什么 方案吗?知道你是高手啊~
作者: cncnily    时间: 2012-7-13 10:40
和用什么系统没关系。没有后端人员配合你休想做机器人,你用lr也仅仅是登陆压测对否亲?
作者: Indisorder    时间: 2012-7-13 11:21
手游的压测目标应该是用户手持终端信息发送和下载瓶颈吧?不太懂,求普及。
能不能用模拟器做自动化脚本然后批量冲击服务器呢?
客户端的也只是发指令数据包的。。
作者: cncnily    时间: 2012-7-18 16:54
压测要压到点上。
服务器压力主要登陆排队,进入场景分线人数,服务器总容量,副本。
手机压力主要测内存和帧数、流量,不光是压数量,比如不同的角色模型、装备、坐骑、特效,看类的多少。
安卓模拟器是SDK么,本来就很卡别说玩游戏,真机测靠谱。
作者: ganyunxiao    时间: 2012-8-17 10:50
需要自己写个框架  总的来说 移动端的测试 没什么工具可用 都要自己写框架和工具




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