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标题: 开发一个网游的时间分配 [打印本页]

作者: hxtdoit    时间: 2007-2-4 22:19
标题: 开发一个网游的时间分配
如果仅实现一个网游中人物行走,建立简单景物(比如十种房子)和即时通讯功能,但并不涉及人物属性设定和剧情设定,也不测试,要让这么一个东西运行起来,大概要做哪些具体的工作啊~?要多少人力资源开发多少时间啊?sdlkfj1
谢谢~~~
作者: xiayan18    时间: 2007-2-5 09:53
我以前在npc6.com下过一个别人做的程序,你要么 给你发邮箱估计能帮上你.
作者: takiro    时间: 2007-2-5 14:56
你指的人物行走是NPC自动行走还是搭建游戏者行走的环境?如果只是设定NPC,需要让美术提供相应的NPCbody动作资源及二/三维场景,主要为美术负责范畴,即时通讯如果是做demo的话,让美术提供对话框图,提供开发调用,交互试的对话方式,即对方对话,你接受,然后回话,很简单的功能实现,如果是客户端做的话,而且有成熟的设计流程,也就是2天的时间,当然底层,也就是服务端需要支持对话处理和转发(这里只是针对具体功能所估计的时间,而不包括底层设计及其他变动所影响的时间).
作者: 死循环    时间: 2011-10-9 08:58
路过
作者: Indisorder    时间: 2011-10-9 11:29
他大概说的是DEMO
作者: tianfan0227    时间: 2011-10-9 14:44
他大概说的是DEMO
Indisorder 发表于 2011-10-9 11:29



    同意、+1
作者: cncnily    时间: 2011-10-9 15:58
一个人就能一周。
一个天空盒,一个地面弄个高势图。随便拽点模型一摆。做个粒子效果。就ok了把?
不过是单机。




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