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标题: 手机游戏测试,你们都怎么测得阿? [打印本页]

作者: xiaoye_china    时间: 2007-1-10 18:52
标题: 手机游戏测试,你们都怎么测得阿?
如题。。
作者: laurenly    时间: 2007-1-11 13:27
以用户(玩家)的角度来玩~
要测一些边界值~~~
作者: 云层    时间: 2007-1-12 11:27
游戏不是应用程序

游戏的目的是娱乐,很多事情不用死抠规则

1.确保不会死机
2.确保能够流畅的游戏
游戏性是gd负责的了。
作者: takiro    时间: 2007-1-12 14:33
个人不同意楼上斑竹的看法,游戏测试只是软件测试的一类而已,很多方法甚至测试规则与软件测试都是相通的,确保不死机和正常游戏,只是普通玩家对于游戏的最低要求...
作者: firemonth    时间: 2007-1-15 17:19
手机游戏我没做过,可能更多的是单机的,所以更注重兼容性和功能性,对于一些特殊情况也要考虑,比如游戏中断电,收到短信,电话等。。。
作者: stonewu    时间: 2007-1-17 10:10
没有接触过
作者: 鱼鳞    时间: 2007-2-1 16:34
我也没有测试过,但我是保龄球游戏的玩家,我会关心作为积分游戏,如果我中途退出游戏,下次再进去后是否能继续游戏,积分计算是否合理,积分排名是否正确、详细,功能操作是否顺手,多次按键是否会正常回应...
作者: victorcy    时间: 2007-4-10 16:01
模拟器上测,真机上测,然后我是BREW的游戏的,联通这边的规范还比较详细,照到这个测。
作者: baizhudan    时间: 2007-4-18 09:00
CRASH,LEVEL DESIGN,MAP,AI,NETWORK等多方面入手,主要还是各种游戏功能的测试。
作者: sgx19850128    时间: 2007-8-10 09:46
sdlkfj6
作者: zp1987    时间: 2008-6-20 17:45
我感觉具体看需求了.还与策划有关.
其实很多情况下3楼说的很不错的.大多都是那样的.




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