51Testing软件测试论坛
标题:
求助,听说游戏测试需要很强的抗压能力!
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作者:
jackzho
时间:
2012-5-22 16:55
标题:
求助,听说游戏测试需要很强的抗压能力!
听说游戏测试工作很枯燥、时间长、强度高、压力大!
这里的“压力大”怎样体现,是工作就会有压力,测试工作的压力表现在哪些地方?我没接触过这个行业, 多谢大家!
作者:
lsekfe
时间:
2012-5-22 17:13
确实,游戏测试第一点就是要克服枯燥,因为你很有可能反复的测试一个关卡。其二:如果你做的是功能性测试的话,很有可能突然来个Patch必须要今天完成,所以你会经常加班!有时候甚至通宵。其三:如果你遇到复制类BUG,那就看你的耐心程度了。反复进入一个副本或者进入一个场景来模拟BUG续集中的过程,直到这个BUG出现2~3次。这是我自己的一些看法。不知道能不能帮助到你!
作者:
jackzho
时间:
2012-5-22 19:24
谢谢,您的意思是,压力来自枯燥和熬夜加班是吗?
作者:
cncnily
时间:
2012-5-23 16:27
白天程序改bug 晚上测试的说
作者:
xiao_conan
时间:
2012-5-23 19:37
白天程序改bug,晚上测试 我觉得是少数情况
作者:
litacici
时间:
2012-6-13 09:42
反正是玩游戏玩到看见那个界面就想吐。不过测试枯燥乏味都一样的。
作者:
Indisorder
时间:
2012-6-14 22:16
目前正在一边打H10人DS一边等版本,顺便吃着牛五方,五个叠在一起吃。
作者:
化身博士
时间:
2012-6-19 15:35
...谢谢楼上解答
作者:
mamona2012
时间:
2012-6-21 10:59
长时间操作同一个内容的活动,当耐心消耗完就是枯燥+疲惫,呵呵
作者:
kaolaki
时间:
2012-6-22 13:57
作为一个奋战在游戏测试行业的人来说,你最需要的是一颗强大的心,强大到足以承受个方面的压力;如策划频繁的修改策划,如你的项目leader要求非常高,如你的公司对于上线后产生Bug的容忍程度;甚至,已经通过测试的部分需要推翻再重修策划,重改代码,重新测试,很可能你已经为此耗费了所有的精力、体力脑力。同时,你需要很好的体力和精力,楼上同学的说的程序白天该测试晚上测试,通宵是可能,如果你的项目赶工期或拉收入。。。
作者:
as4372
时间:
2012-11-23 16:51
什么东东 什么东东
作者:
jiazurongyu
时间:
2012-11-28 14:11
回复
1#
jackzho
做游戏都需要抗压力能力.例如加班,需求变更后的测试,版本上线前的冲刺和上线后出现重大的问题.
作者:
愚人
时间:
2012-11-30 23:57
也要看什么级别的,如果是不停的玩游戏,还是挺郁闷的
作者:
pepsi1219
时间:
2013-2-6 17:21
我觉得主要还是看研发团队,比较怕改了又改,又改了之后没改好 继续改,继续改好了这个,但又出了那个...这样太有鸭梨了,因为你本身做为游戏测试人员,根本不能或者说根本无法把握产品的质量,通过修改,你会发现问题越来越多,而且越来越复杂,你需要测试的时间成本就会随之递增;
运营与市场的间接性鸭梨也会让你感到不安,时间成本的增加,很多时候是无法避免的,但是基本上老板或投资人不说话,上市的时间无法改变,任你磨破嘴皮...主要可能是因为我所在的公司不重视检测这块吧;
中间当然还有不为人知的容忍程度了,有高的没见过低的...有些时候老板也会理解你目前的窘迫等等,有心人呢还会在这里给你讲述些技术层面的东西,但我完全不懂,什么Sigupdata等于Y轴的什么喵了个咪的,我自己做的就是掌握一个大概进度,最好有领导这样,然后把这个事扒开揉碎告诉每一个测试人员,至少这样可以减少测试员的压力吧...就像DOTA中所谓的大局观...哈哈
然后就是个人觉得最可怕的就是上线之后遇到重大问题了...虽然每个公司或每个项目都有相对应的应急预案,出现问题后能够第一时间跑流程,停服、修改、复测、开服等,但时间成本与老板的怒火不是随便就能承受的,不过最坏的结果也就是团灭而已,想开了就好了,但做事时必须牢记严谨;
我是个测试员,经历过几个领导,第一个领导给我印象最深的是说我不够认真,第二个领导说我做事没有逻辑思维,第三个领导说你现在做事够仔细了,也能够举一反三了,但你没有大局观,你就仅仅只能顾着你手里的项目......第四个领导说我觉得你不够专业,至少要会码些工具吧,至少要自己写自动化测试吧.......
写的有点多了,呵呵~
作者:
freelance
时间:
2013-3-22 16:24
我压力特大,真的
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