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标题: 3年了, 没学到什么..却又觉得学到很多. [打印本页]

作者: woainini    时间: 2012-2-27 16:51
标题: 3年了, 没学到什么..却又觉得学到很多.
做游戏测试这行3年了, 有悲有喜, 去过天堂也下过地狱. 谈谈一路过来的经历, 和大家分享分享吧.

First Blood: 外资企业,手机游戏测试.
因为喜欢游戏进入了这行. 天真的以为工作就是游戏,一遍又一遍,慢慢的知道了有BUG这回事, 遇到一个好的leader, 遇到许多好的游戏伙伴, 中午打打DOTA, 下班后一起下副本, 那时候工作=玩. 最后,由于企业转型被裁.

Double Kill: 外资企业, 各种平台的游戏测试+一点点的管理.
抚慰了半年多的心灵,终于进入了这家企业, 老大表面很凶,后来知道以前更凶, 在游戏中却是个"大奶", 在这里,知道了正规的流程, 部门间严谨的沟通, 责任,团队. 抽空还了解了CMMI等各种东西的存在. 最后,与第一份工作类似,不过这次是主动走的.

Triple Kill: 外资企业, Flash/Web, 单机游戏加密测试. (测试工程师)
知道一些东西的人, 就会自信心膨胀, 对薪资要求也高了, 所以来了这家公司. 公司人少, 条件不错, 酱油时间比较多, 在这里, 知道了各种web相关, html,xml,vb,js等. 最后, 由于酱油的自己都受不了, 换了个公司.

Ultra kill: 外资企业, Flash. (软件测试工作师)
0流程, 10:1以上的开发测试比, 测试环境神马的更是没有了, 还好有个好的的经理, 慢慢得在改, 很累, 但能感到希望.

一些领悟:
1. 你可能由于某些原因在做"错"的事, 但你一定要知道"对"的事是怎么样的.
2. 现实与理想总是有差距, 面对现实, 利用资源尽可能做到最好.
3. leader与经理很重要, 努力找寻他们身上得闪光点.
4. 谨慎,谨慎,再谨慎, 多用"可能",少用"一定",宁可double check, 也不要匆忙下决定.
5. 对人好, 不管是底下的,平级的,还是高层的.
作者: 星空物语    时间: 2012-2-27 18:06
看到加密测试。。。听上去很高端啊- -
作者: 云层    时间: 2012-2-27 18:08
能说的出来点东西,就是你已经收获了,入门后剩下的就是你如何定义一个新的目标层次再上一层
作者: cncnily    时间: 2012-2-27 19:59
能说出和学到的都是已知的知识,还有许多未知的等待我们去探索。
作者: DaoMeiDan    时间: 2012-3-1 01:57
进游戏测试这圈一年了,在一个小型公司,没有太多的流程,游戏也比较渣,虽然总是抱有这幻想
但是经常让现实所击破,51这边游戏测试也并不火热,可能是因为他们不知道有这样一个平台?
其实现在最想的就是进一个大企业有正规的流程能够进修下,因为这东西不像软测有那么多框架来参考
游戏测试的活动性和地位实在是一种尴尬
作者: woainini    时间: 2012-3-2 16:29
回复 5# DaoMeiDan

吸收+学习+领悟 -> 吸收+学习+领悟 ->.....

当在一个地方无法让你进行以上这个循环之后, 建议你换个环境
作者: k39e7d4h    时间: 2012-3-5 10:37
标题: 09
好帖啊。。。  
难得一见的好贴。。。  
楼猪的文章简直是惊天地。。。泣鬼神。。。  
图文并茂。。。嬉笑怒骂。。。  
指点系词。。。激扬文字。。。  
带给我们的仅仅是视觉上的感受吗。。。
作者: 操操    时间: 2012-3-5 17:43
游戏测试主要是做什么的
作者: jiazurongyu    时间: 2012-3-7 12:27
回复 6# woainini

这个是追求技术高峰的流程,得到的是技,技需要心辅助。
心既信仰。相辅相乘。看你最后想收获的是什么了。技术可以获得物质,但会忠诚和奉献精神而丢失精神。
最后一层突破可以自创,需要精神信仰。
作者: jiazurongyu    时间: 2012-3-7 12:33
第4条很好,严谨的精神。
对于缺陷重现和深入了解有更好的帮助。
发现一条问题,尽量会写出帮助项目组的内容。 是因为某些条件下才会出现的。
最好还是先订计划再测试,将来也可以重用和帮助到别人。
现在国内游戏测试行业存在几处严重误区
1.敏捷团队,是不需要流程和测试用例
2.快速迭代开发和测试的错误理解
3.测试只在验收时介入
4.出现杀虫剂事件时,就认为没问题了
5.测试只是找缺陷
6.版本开发周期和测试的配合日期等
作者: 郑老师学测试    时间: 2012-3-16 15:51
{:4_83:}
作者: ervinzhang    时间: 2012-3-29 19:16
深有同感,顶一下,同是3年,知道对的很不容易,一路各种被杀过来的,被杀的多了,才能杀人,dota如此,测试亦是如此。




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