51Testing软件测试论坛
标题:
和大家聊聊游戏测试
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作者:
11027856
时间:
2012-2-17 21:24
标题:
和大家聊聊游戏测试
本帖最后由 11027856 于 2012-2-17 21:28 编辑
花了1年多做到测试组长
花了2年多做了测试主管
负责着几个项目,带着十多个人。
虽然我也看好“测试”这一质保的前景,但我却不看好现在,也许需要10年或者更久才能改变游戏测试的地位。
或许是我偏见,但我们公司属于中大规模,流程正规。我所接触很多公司,测试都还一直在苦力阶段徘徊。
测试路漫漫,撞死山崖几率高过柳暗花明太多~
对于新人来说,转产品是个很好的方向。
学个脚本,做个脚本程序也比做测试强。
别想着行行出状元,养猪的娃儿上不得朝堂。
欢迎讨论提问~
作者:
diu
时间:
2012-2-20 00:00
也曾经想过这问题 思考过测试的路在哪里
转产品,是很多人开始做的选择,算是一条好路子
转脚本也不错
但是测试其实也是有优势的,很多老程序员说,如果他要招人,你个人一定要从测试过来
其实也见过太多从测试出身的 干的好的人,比如产品,比如开发,再比如项目经理
可能到的位置多了,越能体现你的价值
作者:
ggg77gg7g
时间:
2012-2-20 00:01
1,个人在某能叫上名的外企。工资低的羞于启齿。他们能在国内开测试无非就是劳动力廉价。但能去做测试死宅基本也不会其他的了,所以也是愿打愿挨的。说道技术,基本都是黑盒,随便拉个游戏打的多的就会干,那些说什么测试用例,管理什么的的无非自欺欺人或者业内招人的而已。
从血汗工厂跳出来,却不想又入坑,只不过伪装的好点~
作者:
云层
时间:
2012-2-20 12:37
早就知道是这样,不过关键还是看自己的悟性
作者:
天气
时间:
2012-2-20 12:51
作者:
11027856
时间:
2012-2-20 20:10
其实我觉得3楼说的很对~ 话糙理不糙~
在行业定位里,测试就是入门级。易培养,无门槛,年轻饭。
入门代表无法深学。后劲不足,出路不广。
导致整体寿命就是短的。
对于新人,应该有能转就转的思想。
作者:
11027856
时间:
2012-2-20 20:10
其实我觉得3楼说的很对~ 话糙理不糙~
在行业定位里,测试就是入门级。易培养,无门槛,年轻饭。
入门代表无法深学。后劲不足,出路不广。
导致整体寿命就是短的。
对于新人,应该有能转就转的思想。
作者:
wudian
时间:
2012-2-21 13:45
其实很多游戏公司的领导都是以为测试游戏是个很简单的事情,但是如果细分开,其实也是很复杂,还包括了很多的辅助工作,但是游戏测试组要的就包括三点:验收、测试、体验。
作者:
wudian
时间:
2012-2-21 13:45
其实很多游戏公司的领导都是以为测试游戏是个很简单的事情,但是如果细分开,其实也是很复杂,还包括了很多的辅助工作,但是游戏测试组要的就包括三点:验收、测试、体验。
作者:
wudian
时间:
2012-2-21 13:45
其实很多游戏公司的领导都是以为测试游戏是个很简单的事情,但是如果细分开,其实也是很复杂,还包括了很多的辅助工作,但是游戏测试组要的就包括三点:验收、测试、体验。
作者:
星空物语
时间:
2012-2-21 17:26
这也仅是对做功能测试的人来说吧。你要是开发测试,性能测试,自动化测试,一样行的,不在于职位,而在于技术。当然,有的公司的测试不要求有技术,那你就去有要求的
作者:
woainini
时间:
2012-2-24 10:52
本帖最后由 woainini 于 2012-2-27 17:01 编辑
给LZ几个关键词.
console,PC,web,flash,ios/ad
html,xml,vb,js
需求,UE, UED.
ISO,CMMI
哲学,用户心理学.
多看看,多想想, 或许会知道, 游戏测试并不只有"游戏".
作者:
mask1102
时间:
2012-2-24 22:46
国内大多数游戏公司确实对游戏测试不够重视啊!!!
作者:
Akira905
时间:
2012-2-26 18:09
还没进入游戏测试行业 对游戏测试还是有很大兴趣
作者:
孤家寡人
时间:
2012-2-29 12:26
进入测试行业刚好2个月,开始感到厌烦...
还没找到继续做下去的支撑点,迷茫啊
作者:
yipyellow
时间:
2012-3-27 11:37
不清楚楼主的起点是什么。
我觉得游戏测试要根据起点的不同,再进行职业规划。
如果你是一位计算机专业毕业的人员,那么可以偏向更多技术性工作,并坚持coding for fun 相信你会很快乐。
如果你是一位非计算机专业毕业的从业者,那么做产品,做体验,甚至做游戏策划,也许对自己是更好的道路。
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