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标题: 求助:怎么对类似QQ农场的游戏做性能测试 [打印本页]

作者: pq8611    时间: 2012-2-16 10:54
标题: 求助:怎么对类似QQ农场的游戏做性能测试
求助高手:怎么对类似QQ农场的游戏做性能测试啊
游戏的主要特点就是高并发,预估大约可能会达到每秒上千次请求。希望可以通过测试,知道数据库的承载能力,数据交换能力,知道高并发下系统的拐点和性能情况。
在线等答案啊.........
作者: 过客匆匆    时间: 2012-2-17 16:38
这个点击次数,嘿嘿。
虽然不是很清楚,但是有一个工具应该可以帮到你,在服务器上装个nmon,写上一段脚本,以秒为单位,对系统资源做下记录。这个工具可以对CPU,硬盘读写,网络资源,内存等资源进行实施监控。生成的nmon文件下到本地,用IBM的分析工具可以直接生成数据表格的,根据自己的需要来采取数据。我找个样本你看看有用否。
性能测试的发起工具用loadrunner可以做到,数据的收集采用这个工具应该可以。对于数据库我不太懂,建议你对数据的收集采取多种渠道来收集。
说的可能有些模糊,希望能帮到你。
作者: jiazurongyu    时间: 2012-2-18 20:48
每秒上千次请求?没有的。只有实时刷新的那些才有压力
作者: jiazurongyu    时间: 2012-2-18 20:57
偷菜只有网关可能比较繁忙,没明白怎么计算出来的每秒几千次。不是网页啊
作者: cncnily    时间: 2012-2-24 17:23
他意思应该是:游戏特点就是点菜 所以点菜这个事件请求量较大 服务器打断点放行或者客户端设计集合点。




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