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标题: 棋牌类游戏测试-斗地主测试用例怎么设计? [打印本页]

作者: eqcjx    时间: 2011-11-28 00:23
标题: 棋牌类游戏测试-斗地主测试用例怎么设计?
例如:测试斗地主应该用什么用例设计方法,来设计用例:例如就测试对应的牌型大小测试、牌型对应测试,一对跟一对,这样的,有很多的交互,这时用什么测试用例设计方法设计好?请举出测试用例?
作者: metoto    时间: 2011-11-28 13:59
场景+规则
作者: lou344355    时间: 2011-11-28 16:31
按照文档+实际游戏来写,一个测试点一个测试点的写下去;
写到你修改几次实在写不动了,叫你的同事帮你补充下;
就可以了
作者: hzq6539    时间: 2011-11-28 20:34
当然是一个功能点来分析   比如说3-4-5依次变大  这是一条规则     对子哪个排序    就是这样的一条一条功能寻下去




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