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标题: 道具的掉落规则测试用例 要从那些方面入手考虑? [打印本页]

作者: 羽洛    时间: 2011-11-21 10:33
标题: 道具的掉落规则测试用例 要从那些方面入手考虑?
RT
作者: cncnily    时间: 2011-11-23 10:58
掉落我们先测试实现的掉落逻辑是否正确
掉落类别(任务道具 装备道具 物品道具),绑定机制,看下类似这些关联问题
具体掉落物品都是策划配的 逻辑对了其他就是配置问题了
作者: lou344355    时间: 2011-11-28 16:12
1:道具获得的途径、出现范围,如开箱子、拾取怪物尸体,比较特别的还有梦幻里的掉落,那东西到现在也没明白怎么设计的
2:道具适用的等级,
3:道具的icon、描述、属性这些,
4:道具的掉落率,
5:道具本身的绑定非绑定,可售不可售,可交易不可交易等
6:道具是否可以用来兑换特有物品
主要从这些方面来考虑,再分拆开来;
作者: metoto    时间: 2011-11-28 21:28
既然是道具的掉落规则,在此就引申考虑为道具的获取



1. 怪物掉落

规则可能有

如果按怪物来分,则有如下规则:

所有级别的普通怪物掉落的物品类别,级别,概率
所有级别的精英怪物掉落的物品类别,级别,概率
所有级别的BOSS级怪物掉落的物品类别,级别,概率

如果以道具来分则有:

道具的类别:
1. 装备类:比如武器,防具,首饰等
2. 药品类:各种恢复的红蓝药水,状态药水等
3. 辅助物品类:经验书,回城符等
4. 货币类:金币,银两等

每一种道具可以由打哪些怪物而获得。



2. 物品交易

可交易的道具有哪些:比如药水,银两等等
不可交易的道具有哪些:比如绑定的装备,任务物品等


3. 任务NPC获得

哪些道具是由任务NPC发放的,比如一些新手装备,任务道具,活动奖励



4. 商城买卖

哪些道具是在商场里买卖的,价格是多少等
作者: metoto    时间: 2011-11-28 21:30
既然是道具的掉落规则,在此就引申考虑为道具的获取



1. 怪物掉落

规则可能有

如果按怪物来分,则有如下规则:

所有级别的普通怪物掉落的物品类别,级别,概率
所有级别的精英怪物掉落的物品类别,级别,概率
所有级别的BOSS级怪物掉落的物品类别,级别,概率

如果以道具来分则有:

道具的类别:
1. 装备类:比如武器,防具,首饰等
2. 药品类:各种恢复的红蓝药水,状态药水等
3. 辅助物品类:经验书,回城符等
4. 货币类:金币,银两等

每一种道具可以由打哪些怪物而获得。



2. 物品交易

可交易的道具有哪些:比如药水,银两等等
不可交易的道具有哪些:比如绑定的装备,任务物品等


3. 任务NPC获得

哪些道具是由任务NPC发放的,比如一些新手装备,任务道具,活动奖励


4. 商城买卖

哪些道具是在商场里买卖的,价格是多少等
作者: msnshow    时间: 2011-11-29 20:09
即然有规则,那测试的目标就明确了,就是验证规则是否有实现就行了
作者: 愚人    时间: 2011-11-29 22:52
可以根据需求和技术开发难点两个方面入手




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