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标题: 关于游戏测试中的模块划分 [打印本页]

作者: zgl_hj    时间: 2006-12-12 11:23
标题: 关于游戏测试中的模块划分
咨询一下大家,网络游戏测试是怎么划分模块的。还有就是同应用软件测试相比较,网络游戏测试需要多注意什么?谢谢!
作者: zgl_hj    时间: 2006-12-13 09:54
顶一下,这个问题都没有人回答吗?
作者: zgl_hj    时间: 2006-12-13 11:16
再顶,这个论坛的人很少吗?
作者: yhrlovemlj    时间: 2006-12-13 14:18
回复楼主 这论坛不是人少,是游戏测试人少,你指的模块划分是编写用例时候的划分吗?这个模块划分比较细,比如登陆这个模块分为:自动更新、选择大区、游戏配置、退出、创建角色。。。。。等等。和应用软件想比较,有一定区别。首先流程方面还是区别不大,也是需要编写测试用例进行功能测试,还有进行客户端的性能测试,服务器的压力测试。区别是游戏制作周期比较长,一般的网游最少也要1年,而软件测试比如B/S结构的应该是3-4个月左右。还有就是WR和LR在游戏测试不太适用,当然你自己会编代码或许可以应用!游戏测试常用到的软件比如:VE(服务器压力)、FRAPS、SPOTLIGHT(性能测试)、当然BUG管理工具是差不多,比如(MANTIS) 。




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