51Testing软件测试论坛
标题:
游戏中如果要测试所有与时间点相关的内容
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作者:
squallyan
时间:
2011-10-21 12:34
标题:
游戏中如果要测试所有与时间点相关的内容
时间点都有哪些通用测试点?
作者:
maxwell12
时间:
2011-10-27 16:42
什么时间点,举个例子
作者:
nanda
时间:
2011-10-27 16:56
说清楚 才能解答啊
作者:
cncnily
时间:
2011-10-28 09:43
定时入库?定时刷新(消失、排名更新)?
作者:
sonsy_chen
时间:
2011-10-31 09:56
刚入门 不懂
作者:
lou344355
时间:
2011-11-18 11:28
你按照你的游戏的所有跟时间有关系的列出来就行了啊!比如活动时间这些
作者:
浅橙色
时间:
2011-11-18 16:52
额,时间点有很多很多种哦,LZ要先说一下是个什么结构的时间点撒~~
作者:
愚人
时间:
2011-11-20 01:02
举个例子呗
作者:
msnshow
时间:
2011-11-20 10:39
主要考虑边界吧,还有时间应该取服务器时间
作者:
metoto
时间:
2011-11-28 21:49
游戏里的时间跟游戏的活动设计关系最紧密吧
1. 人物的在线时间
对于有一些游戏,会根据在线时间换算成一些属性,最典型的就是按时收费游戏,会按分钟扣点数;然后有些时候在线时间能领取一些奖品,等等。
2. 任务/活动的时间
这个可以自己分下类,
任务/活动的频率,比如每日活动/每周/每月/每季/每年
任务/活动的开始时间(正常开始,或者是按照规则不能开始)
任务/活动的结束时间(正常结束,或者是按照规则提前结束)
3. 道具物品的时间属性
有些道具会有使用时间的限制,到时候会过期或者消失;或者是使用效果的时间限制,到时候效果就结束等。
4. 技能的
出招时间,出招CD,技能效果的时限
5. 物品/怪物/排名刷新
其实我想,如果能更加了解业务流程的话,会想到更多的点,完善目前的结构的
作者:
kurapikua
时间:
2011-11-29 13:25
如果游戏里有种植、炼制等技能,哪些材料生长或是制作的时间
还有和时间相关的成就,比如多少时间内通关等
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