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标题: 游戏中如果要测试所有与时间点相关的内容 [打印本页]

作者: squallyan    时间: 2011-10-21 12:34
标题: 游戏中如果要测试所有与时间点相关的内容
时间点都有哪些通用测试点?
作者: maxwell12    时间: 2011-10-27 16:42
什么时间点,举个例子
作者: nanda    时间: 2011-10-27 16:56
说清楚 才能解答啊
作者: cncnily    时间: 2011-10-28 09:43
定时入库?定时刷新(消失、排名更新)?
作者: sonsy_chen    时间: 2011-10-31 09:56
刚入门 不懂
作者: lou344355    时间: 2011-11-18 11:28
你按照你的游戏的所有跟时间有关系的列出来就行了啊!比如活动时间这些
作者: 浅橙色    时间: 2011-11-18 16:52
额,时间点有很多很多种哦,LZ要先说一下是个什么结构的时间点撒~~
作者: 愚人    时间: 2011-11-20 01:02
举个例子呗
作者: msnshow    时间: 2011-11-20 10:39
主要考虑边界吧,还有时间应该取服务器时间
作者: metoto    时间: 2011-11-28 21:49
游戏里的时间跟游戏的活动设计关系最紧密吧

1. 人物的在线时间

对于有一些游戏,会根据在线时间换算成一些属性,最典型的就是按时收费游戏,会按分钟扣点数;然后有些时候在线时间能领取一些奖品,等等。

2. 任务/活动的时间

这个可以自己分下类,

任务/活动的频率,比如每日活动/每周/每月/每季/每年
任务/活动的开始时间(正常开始,或者是按照规则不能开始)
任务/活动的结束时间(正常结束,或者是按照规则提前结束)




3. 道具物品的时间属性

有些道具会有使用时间的限制,到时候会过期或者消失;或者是使用效果的时间限制,到时候效果就结束等。

4. 技能的

出招时间,出招CD,技能效果的时限

5. 物品/怪物/排名刷新

其实我想,如果能更加了解业务流程的话,会想到更多的点,完善目前的结构的
作者: kurapikua    时间: 2011-11-29 13:25
如果游戏里有种植、炼制等技能,哪些材料生长或是制作的时间
还有和时间相关的成就,比如多少时间内通关等




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