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标题: webgame的测试用例应该怎么写? [打印本页]

作者: hadesman11    时间: 2011-10-10 20:48
标题: webgame的测试用例应该怎么写?
我是个新人,公司要做一款网页游戏,要写测试用例,完全没有头绪啊!!主要是不知道有什么格式么?
三国题材的策略游戏,基本的功能就是造一些建筑物,民房、兵营、粮仓什么的,然后招募武将和兵,能PVP(玩家和玩家之间争夺资源)和PVE(去攻打NPC)。

请问应该怎么来写测试用例,有没有模板什么的让我参考一下?
作者: G1oria    时间: 2011-10-11 10:55
功能你都列出来了、自己应该能想出来了啊
作者: hadesman11    时间: 2011-10-11 12:46
功能你都列出来了、自己应该能想出来了啊
G1oria 发表于 2011-10-11 10:55



    我只是想知道有什么基本的格式么?因为从来没有写过
作者: hadesman11    时间: 2011-10-11 19:59
木有人啊……
作者: hadesman11    时间: 2011-10-12 21:09

作者: hadesman11    时间: 2011-10-12 21:09

作者: 6464349    时间: 2011-10-27 13:36
我也想学习下得,基本格式。。。
作者: michealv    时间: 2011-10-27 14:29
先列出来大模块,然后模块中的功能点逐条分开,就可以了啊
作者: lou344355    时间: 2011-11-17 15:35
baidu一下excel的游戏用例格式,多的是啊!!!webgame更注重性能方面,功能方面还算轻松!
作者: 愚人    时间: 2011-11-20 01:04
先对游戏进行分析吧
基本功能,数据,道具,紧急,关卡,性能之类的
然后根据分析设计用例
作者: love6546607    时间: 2011-11-24 14:32
好建议,支持#10
作者: qiyi1119    时间: 2012-4-12 17:41
跟楼主一样,新手,真是不知道怎么下手,希望哪位高人能够指点详细一点,不胜感激啊····
作者: cncnily    时间: 2012-4-13 15:18
本帖最后由 cncnily 于 2012-4-13 15:20 编辑

有些问题需要自己多思考才会的,光看别人的听别人的永远不会。
比如你写建房子,那会有前置条件吧?等级,金钱,消耗物品->然后用测试方法进行拓展,不足时情况,消耗物品刚好足够,多余时候。
建造中的状态->占用一个建造格子,格子倒计时,能否停止建造,能否加速建造->然后用测试方法拓展,格子满时候能否建造等等
建造完的状态->占用一块地,多一个建筑功能,然后对这个功能进行展开。
用例不讲究形式,每个人写法都不一定一致,但覆盖面全就可以,多写多想多维护。
作者: liangxianquan85    时间: 2012-4-16 10:22
建议楼主先做个简单的思维导图分出只要的功能模块,然后再逐个细化各个测试点,再根据细化后的思维导图写用例思路会比较清晰,后面在通过用例评审查缺补漏。
经过以上过程,可能会觉得测试用例已经写得挺全面了,呵呵,但是到实际测试中可能又会发现一些遗漏,这个时候还得接着补~
呵呵,随着版本的更新又会有一些新的东西需要完善。总之,需要tester有一颗精益求精的心
祝工作顺利




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