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标题: 记录一些webgame测试注意点 [打印本页]

作者: hjjlearning    时间: 2011-9-16 18:36
标题: 记录一些webgame测试注意点
从客户端游戏测试转页游方面的测试,感觉还是变化有点大,一个多月记录下
记录webgame测试的一些注意点:
1、技能描述效果与实际的技能效果——现在的webgame(除了ARPG)战斗一般是播放动画格式,所以在战斗过程中玩家会关注这些,比客户端影响要观察得更详细;特别是数值方面要仔细测试;
2、将帐号多开的问题,同一个浏览器多开还是多个浏览器开,一定要严格测试;不能就等着玩家刷吧;
3、跨天数值测试,跨一天或多天情况——一般的webgame说白了,就是让没有太多时间又想玩游戏的人玩游戏,所以会产生很多跨天的挂机功能,比如说一些功能的冷却时间,跨天有收获的功能等,这些边界值非常重要,这里面包括跨1天和多天的数据,因为有些人可能今天种植了,过几天才再次上线等;
4、战斗过程中F5刷新测试——有些游戏功能开始设计可能是想让玩家观看过程,但现在大部分游戏在进入动画界面时其实在后台就已经计算出结果了;所以这方面也要根据不同功能进行整理测试;
5、数据边界值——页游最多的功能就是各种挂机,除了每天会免费赠送次数外,还有花RMB增加次数的功能;而且在页游中,个人觉得玩家对数据非常敏感,可能是页游缺少客户端游戏的代入感,没有亲自操作的爽快,没有华丽的视觉特效吸引;所以对收益和付出的数据关注点要着重很多;
6、递增数值——游戏币和元宝方面,比如说现在很多页游都对打怪或强化做冷却时间限制,清除冷却时间消耗的游戏币或元宝也会随着次数增加而增加,这方面的数据往往会出问题;
7、元宝功能——涉及到元宝的功能必须列出清单,每次更新都必须测试;包括次数的消耗及递增的消耗,及上限值;
作者: 星空物语    时间: 2011-9-16 19:37
感谢分享,学习了
作者: qazwerasd    时间: 2011-9-20 13:13
多谢啦
作者: 愚人    时间: 2011-9-20 15:17
哎,游戏,晕……
作者: hjjlearning    时间: 2011-9-21 11:55
回复 4# 愚人

晕撒,,游戏测试比软件测试要困难,,,
作者: 愚人    时间: 2011-9-21 13:44
回复 5# hjjlearning


    因为复杂,所以晕……尤其是数据……
作者: hjjlearning    时间: 2011-9-21 15:58
回复 6# 愚人

正解,,所以要熟悉游戏,平时要去研究各种游戏,数据可以和数值策划多聊聊,,

数据方面做起来确实很头疼,,
作者: shy2005828    时间: 2011-11-4 14:10
几点总结确实很经典,多谢分享
作者: b1ngyes    时间: 2012-4-4 18:07
写得不错,赞~
作者: DaoMeiDan    时间: 2012-4-5 01:42
神仙道?囧啊~游戏测试难再要了解这款游戏,其次就是用户体验性,这在没一个软件上都需要有
但是貌似只有游戏软件需要测试游戏内部的平衡~太操蛋了
作者: believehui    时间: 2012-4-6 18:55
写的不错。收藏了
作者: believehui    时间: 2012-4-6 18:55
写的不错。收藏了




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