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标题: 网络RPG游戏中:组队团队测试难点 [打印本页]

作者: 风流涕躺    时间: 2011-7-30 20:12
标题: 网络RPG游戏中:组队团队测试难点
在测试组队团队的时候发现的问题:一个人一台机器很难模拟多人组队,团队的情况
可能会漏掉一些BUG
领导让自己想办法解决
求高人指点
作者: 星空物语    时间: 2011-7-31 20:45
测试团队5-10人,组队自己就搞定了。
团的话不知道你们有没有程序开发的机器人,也可以通过领导的同意,组织整个项目部进行团队测试,前提是你要写好用例想好实现步骤,毕竟组织多人很困难占用的是大家的时间
作者: zhufng    时间: 2011-8-1 18:50
这个好,可是我觉得如果是开发的估计很难配合一起测试的!
作者: 星空物语    时间: 2011-8-1 22:05
项目是大家的,相信大家还是可以理解配合的,领导一声吼,也不会不配合,关键就是你事先要想好每一个步骤,每一个细节
作者: cncnily    时间: 2011-8-2 18:12
写好步骤 发动策划团队帮忙一起测
作者: Indisorder    时间: 2011-8-5 13:38
顶楼上的,是正解
作者: brother_lengyu    时间: 2011-8-10 13:47
哎 当初我组队就是一个人测试的
还好我那个游戏 是回合制的 组队后就会跟随,并且最大人数是三人
作者: jiazurongyu    时间: 2011-8-10 20:44
组队可以测试。
队长/非组队成员:邀请组队  非组队成员:申请入组  任何人:退出组队 ==
需要考虑是人如果不在,响应的时间。这部分逻辑是最复杂的。当队长转换后,之前收到的入组消息怎么办呢
组团需要程序写机器人帮忙。
作者: 死循环    时间: 2011-10-9 18:31
路过。。。。




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