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标题: 牢骚贴-那些雷死人不偿命的策划创意 [打印本页]

作者: adinQueen    时间: 2011-7-13 15:18
标题: 牢骚贴-那些雷死人不偿命的策划创意
这是个牢骚贴,相信大家在做测试的阶段中,会碰到各种各样雷人的策划创意。但是很多时候作为测试,不认同,但是却要继续做好本分。但是无论如何很难容忍有些人策划出的东西,浪费了那些提出创意人的创意。这是浪费别人的创意,也是在损害游戏的品质。是可忍孰不可忍!策划中自以为是的不少,很多人都以自己的观点认为玩家会喜欢这样,会喜欢那样。坚持自己的想法和意见。有的甚至不惜侮辱玩家的智商。结果最终被侮辱的只是自己。做测试就这点恶心,你预见了,有时改变了,有时却无法改变。大家有空来这里发发牢骚吧,来侃侃那些曾经的雷死人不偿命的的功能设计。
    先列一个自己曾经待过的项目的设计上的问题,曾经一度,游戏内玩家在线,都是各玩各的,只是因为游戏内把活动、副本和商店等npc摆在了各个旮旯拐角而且不同城市。导致人气很难聚。找不到聚众摆摊的地方。结果导致玩家上线总是发现游戏里人很少。后来做了调整才好。
    游戏内的线上活动设置,每每都是玩家每天上线可以到npc**那里领取到**道具。不用付出劳动,奖励的道具自然不用说,也是一些无关紧要的东西。本来的目的是拉拢人气,结果玩家就第一天第二天人都上去领了领,后面都不在去了。
作者: 默默巫    时间: 2011-7-14 09:50
没有从用户角度去考虑。
作者: Indisorder    时间: 2011-7-14 23:25
大胆假设,小心论证,据理强争,不亢不卑。
作者: jiazurongyu    时间: 2011-7-15 21:01
社交系统  具体请见腾讯QQ
邮件系统  具体请见wow、、
作者: cncnily    时间: 2011-7-23 22:09
拉拢的目的在于放长线钓大鱼,谁也不会做亏本的买卖吧。
把玩家都养肥了赚谁的钱
作者: yun0568    时间: 2011-8-2 17:56
这种情况很多见的,我们测试只管测试,虽然让我们站在玩家的角度去看问题,但是当我们提出问题时,产品会说出一大堆的理由,结果就是不疾而终了。。所以没办法,除非你真的能说服他们
作者: 测试新新人    时间: 2011-8-3 10:04
具体事例我就不说了,那个策划的行为用他自己说过的一句话就能概括了:再垃圾的游戏都会有人玩
作者: fjstc3441    时间: 2011-8-4 16:48
策划极难被说服,我见过的大部分策划很难听从非策划人员的建议(当然你是他上级除外)。
测试有时候只能心里默默的骂他SB
作者: fjstc3441    时间: 2011-8-4 16:51
补一个雷人策划创意吧。
新设计一个结婚功能,目的是为了提高消费,然后流程就是双方买戒指,然后去NPC那里交任务,然后呢,就没了。。。结婚有什么效果?除了有一个XXX的老公/老婆这种称号以外就没了。
作者: Indisorder    时间: 2011-8-5 13:37
我们项目组的策划被我吐槽的不善。。。
作者: 一空    时间: 2011-8-11 13:55
确实,有的东西改变不了。看着它败亡无力感很不爽。
作者: tingking8882    时间: 2011-8-11 15:00
有不少策划就是测试转过来的
作者: cara56    时间: 2011-8-15 17:49
这就是测试的杯具啊
只能服从
不能策划
作者: myhu85817    时间: 2011-9-9 12:02
权当是成长路上的垫脚石,没有他们的SB策划,哪来我们今后的成功出路
测试作为游戏界普遍比较认可的踏脚板还是有一定依据的
作者: jiazurongyu    时间: 2011-9-13 12:00
回复 14# myhu85817
测试坚持下去,必将前途一片光明
作者: 冷如烟    时间: 2011-10-11 11:21
很多意见测试提了,没人听,非要到外网玩家骂翻天了,才知道要改。
作者: cfl999106    时间: 2011-12-7 01:07
看来策划和测试之间关系相当微妙啊~
作者: wgqwinner    时间: 2011-12-7 15:25
所以玩家体验中心等类似部门就应运而生了,所以游戏的测试周期变长了,还划分成了各种各种阶段




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