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标题: 寻求3D游戏,初期阶段的测试重点 [打印本页]

作者: 小小小测试    时间: 2011-7-7 11:52
标题: 寻求3D游戏,初期阶段的测试重点
因为小弟已经做过三年2D回合制网游,现在刚带一个3D项目,但却发现3D与2D的测试重点不一样,一下子就不知道从何入手,
特别是现在第一个阶段,需要制作DEMO版给运营,但就是不知道从何做起,重点难点在什么地方,希望做过3D的朋友解惑一下明确的流程
作者: gogo1231    时间: 2011-7-11 21:54
和2D不同的就是场景吧,地图碰撞之类比2D复杂很多。
作者: hjjlearning    时间: 2011-7-11 22:02
视角和战斗交互吧,如果你做的是3D的RPG,而不是3D的回合制,,
作者: 智慧珊    时间: 2011-7-12 15:44
初期基本上不牵扯功能,主要是视角的转换,人物的动作和模型,地图的碰撞和拼接
作者: 智慧珊    时间: 2011-7-12 15:45
初期基本上不牵扯功能,主要是视角的转换,人物的动作和模型,地图的碰撞和拼接
作者: cncnily    时间: 2011-7-12 16:09
知道演示什么不。demo版本就只是一个演示而已。
把演示中涉及的东西重点测试,不要出现明显bug。
作者: jiazurongyu    时间: 2011-10-4 19:09
当然
是美术渲染来预估 游戏性能
最佳硬件和最低硬件的效果
作者: jiazurongyu    时间: 2011-10-4 19:09
3D游戏有端的不用太在乎兼容性
但是安装和反安装测试就跑不了了




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