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标题: 美术和测试有很大的互通部分(讨论贴) [打印本页]

作者: jiazurongyu    时间: 2011-6-19 09:46
标题: 美术和测试有很大的互通部分(讨论贴)
美术和测试有很大的互通部分如主题。
了解哪些图片处理方式会影响什么
GPU繁忙度提升的原因
如何是最佳的支点,这些都是需要探索的。
如果有兴趣可以往下跟贴,一起讨论
作者: jiazurongyu    时间: 2011-6-19 11:12
哎,下午又没网了
作者: 云层    时间: 2011-6-20 10:14
测试其实要和所有部门沟通
作者: Indisorder    时间: 2011-6-21 10:09
不光是沟通,还要有效,威逼利诱跪求漠视什么招数各种都要会而且精。
PS:美术基本是计件工作,所以不会给测试带来太多的可用工作辅助。LZ的想法大概是通过对美术资源的控制来达到某些性能瓶颈优化的目的。这个一般在项目开始前都已经订好各类贴图,模型的规格,而且有基于引擎的编辑器。所以实际意义不大。
作者: LibraAstraea    时间: 2011-8-23 17:06
我觉得和策划和程序的交流最多
作者: 死循环    时间: 2011-10-9 18:11
沙发·,关注




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