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标题: 如何提升自己的测试水平 [打印本页]

作者: 测试新新人    时间: 2011-6-10 12:12
标题: 如何提升自己的测试水平
我最近正式转行做游戏测试,之前做过兼职测试,且自己本身也是资深游戏玩家,所以就兴高采烈地做这个岗位。
为了提升自己的素质,我到这个论坛来学习学习,但仍然感到困惑和苦恼。
大家常说三流的测试员找BUG,二流的会写测试用例,一流的会主管整个测试流程,而目前我的状况就是三流,我想提升,但不知道从何做起。
首先,我做的是平台游戏测试,类似APP审核,既没有开发文档,也没有测试工具可用(至少目前还不知道能否编写自动化测试)只能靠自己的经验;
然后,由于我的平台是硬件(硬件暂时不是我的工作内容),我是在硬件上测试游戏的,没法用模拟器运行(用了等于白用,至少目前是)所以我最多只能一边玩一边找BUG,之后反馈给开发商,然后等他们自己修改再给我测试;
最后,看到网上各种测试人才的经验,我很恐惧自己能否保住职位,虽然我有丰富的游戏经验,但是就目前的工作内容来说,是很容易被人取代的,我很想学习提升,但就我的工作而言,网上那些测试办法似乎都不管用,我没法接触到软件的数据,只能凭经验去测试。

我的最终目标是游戏制作人,测试员可以说是过渡,是一个学习的机会,但我知道,要开发游戏一定要具有一定的程序知识,而我目前的工作看起来是没有接触程序的可能……

哎,烦啊,我极想在这家公司工作下去,但怎么提升自己啊?
作者: Indisorder    时间: 2011-6-10 13:13
不停的失败,不停的觉得自己有很多需要学习的。
作者: jiazurongyu    时间: 2011-6-10 13:18
我的目标也是~~
作者: jiazurongyu    时间: 2011-6-10 13:18
加油啊楼主
作者: 星空物语    时间: 2011-6-10 22:26
貌似有人也是搞平台
我觉得你们评审的话本来就应该有一套制度或用例
作者: fjstc3441    时间: 2011-6-13 09:56
游戏测试转游戏制作人,最大的难度是职业间的了解,在做测试的你必须长期观察总结项目组走过的路,熟悉一款游戏是怎么制作出来的,会经历多少事情。同时利用测试的优势,第一时间分析项目组出错误的原因。当这些经验累积充足后,还要看你个人的魅力,是否能带领一个团队共同进退。
作者: 测试新新人    时间: 2011-6-13 10:06
貌似有人也是搞平台
我觉得你们评审的话本来就应该有一套制度或用例
星空物语 发表于 2011-6-10 22:26



    我这家公司暂时没有,我想问一下,用例能适合于所有类型的游戏么?我看过了,大多数只适合RPG,对于ACT和SLG基本上是套用不了的啊
作者: jiazurongyu    时间: 2011-6-13 10:52
回复 7# 测试新新人
测试的核心是用例
用例某种意义是读懂策划案来服务的.而用例是无法支持不同项目,除了通用的几个模块外.
作者: jiazurongyu    时间: 2011-6-13 10:52
可以自己用下班时间去建立 项目缺陷库
作者: 测试新新人    时间: 2011-6-13 12:12
回复  测试新新人
测试的核心是用例
用例某种意义是读懂策划案来服务的.而用例是无法支持不同项目,除了通 ...
jiazurongyu 发表于 2011-6-13 10:52



    我发现我的工作不是直接与开发商沟通,所以我没法看到策划文档的。之前做过一段时间的手机游戏策划,我大概明白策划的工作,现在测试用例是要对照策划文档来做的吧,一般都是开发+测试,我现在感觉就像是独立的第三方测试,对于如何用测试用例有点迷惘了
作者: cncnily    时间: 2011-6-13 14:17
我还真没觉得测试核心是用例
作者: homedw    时间: 2011-6-13 15:31
测试的核心是不是沟通。。。。有些东西,勾兑勾兑就好啦。哈哈
作者: Indisorder    时间: 2011-6-16 17:26
本帖最后由 Indisorder 于 2011-6-16 17:27 编辑
我还真没觉得测试核心是用例
cncnily 发表于 2011-6-13 14:17


同意
测试的核心是发现BUG,解决BUG
用例只是对进行BUG发现的一种工作安排序列。
如果你对项目组或者市场部门负责你会发现,你写多少M的测试用例还不如实实在在的发现一个BUG




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