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标题: 游戏测试中比较少见的 [打印本页]

作者: jiazurongyu    时间: 2011-6-9 14:22
标题: 游戏测试中比较少见的
灰盒测试
在完成基础黑盒走查,使用白盒方法去看问题.
当了解被测对象的整体特性,又使用被测对象工具的内部存在的问题,采用的就是灰盒测试方法。当黑盒和白盒的信息占的比例不同,相应的灰度就不同。
典型的灰盒测试在功能汇总后的集成测试中及系统测试时需要 借助LOG信息。
作者: 雪落是一种病    时间: 2011-6-9 21:25
又了解了一些东西,哇咔咔
作者: homedw    时间: 2011-6-10 09:48
求点安全测试,性能测试等等方面的。。。。这个我就纯支持了
作者: jiazurongyu    时间: 2011-6-10 13:22
多谢 啊性能测试 下次发.
安全性测试 我也在摸索阶段
作者: jiazurongyu    时间: 2011-6-10 13:24
非系统化的游戏测试的发展:
功能测试->性能测试->负载压力测试->安全性测试
作者: fjstc3441    时间: 2011-6-13 10:03
希望能够多多交流安全性测试,至今还不了解这个领域
作者: jiazurongyu    时间: 2011-6-14 11:08
回复 6# fjstc3441

神棍德 最可爱了.好的
作者: Indisorder    时间: 2011-6-16 17:29
表示是非常常见的方法
黑盒发现问题,灰盒定位问题,白盒解决问题(提供解决的方案)




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