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标题: 游戏前期设计上需要注意的(策划+测试) [打印本页]

作者: jiazurongyu    时间: 2011-5-17 13:04
标题: 游戏前期设计上需要注意的(策划+测试)
应注意避免出现的8个使游戏过于困难的设计理念:

1. 难以操纵的控制系统,过于复杂的组合键如Alt+xx;ctrl+xx;shift+xx
2. 界面上包含太多信息不明的过剩选项。
3. 不具备友善性,不能依赖过往其他游戏经验来减少学习时间。
4. UI快捷键和游戏中非直观的物体行为等抽象记忆。
5. 初期迫使玩家在游戏中瞎摸的不清晰、宽泛的目标。指大而全的系统。
6. 初入游戏升级路线不清晰,多元化,提示信息也不清晰,带给玩家挫败感。
7. 初期过多的组队行为。
8. 强调学习更换装备,但无明确的能力提升途径的引导。

如果出现问题了,测试所需要关心的(简写),对应编号:
1.复杂键盘的冲突性
2.过剩选项的有效性
4.需要记忆的物体的差异性和合理性
5.系统会否造成人流量过于拥挤
7.组队部分加强验证

8.装备引导
番茄猫的game小屋   http://blog.sina.com.cn/chendamao1983
作者: wytanmark09    时间: 2011-6-8 14:03
进来学习的..路过留名、。。
作者: Sun.Lee    时间: 2011-6-26 22:30
学习,不错




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