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标题: 发份wow详细的算法和策划数值公式的内容 [打印本页]

作者: jiazurongyu    时间: 2011-5-17 11:45
标题: 发份wow详细的算法和策划数值公式的内容
本帖最后由 jiazurongyu 于 2011-5-18 14:52 编辑

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的确是好东西

现在是0分了!
作者: 云层    时间: 2011-5-18 12:49
不错不错,数据很清晰
作者: shen1936    时间: 2011-5-18 13:03
楼主太不厚道,一个文档用了我4积分。
本着资源共享的原则,友善的提示楼下
可以google 搜索 WOWexperience.pdf

http://dev.gameres.com/Design/Sample/WOWexperience.pdf

作者: jiazurongyu    时间: 2011-5-18 14:47
不对啊,我只设置了2点的啊
作者: jiazurongyu    时间: 2011-5-18 14:47
回复 3# shen1936


    不会啊我是只设置了2点的啊
作者: jiazurongyu    时间: 2011-5-18 14:51
回复 3# shen1936

用户名 时间 综合技术指数
shen1936 1 小时前 2  

我是第1回卖东西,平时传的都没什么人回复,所以才考虑这个的。
积分,你卖样东西我2分去买吧
2分1分钟不到的问题
作者: homedw    时间: 2011-5-18 15:06
我表示积分压力不大。。。不是RMB 其他都还OK。。。。其实潜水的人还是有。。。比如我。。。。最近在纠结flash网页游戏的性能测试, 不能用load runner.无奈中。。。
作者: jiazurongyu    时间: 2011-5-18 17:35
回复 7# homedw
性能用fidder2吧 也有相关的分析,还能看资源
作者: homedw    时间: 2011-5-18 17:41
回复 8# jiazurongyu

话说 fidder 2 +Jmeter 做普通的性能测试还OK。但是flash - Flex,AMF 抓不到有些功能点的信息,能看到也是一些乱码,都是加密了的。所以很难搞啊 =。=

我表示前两天入了个群,有个朋友说在flash里做触发器,然后利用脚本语言调用之,也可以做大用户数的并发性能测试。这个我还没确认行得通不,只不过也是条路丫。。。。。
作者: homedw    时间: 2011-5-18 17:43
什么charles, FlexMonkey, maketest, badboy, 我都试咯的。 效果不佳丫。FlexMonkey 这个是给开发用的。对于测试我还不知道咋个用
作者: jiazurongyu    时间: 2011-5-18 19:48
回复 10# homedw
限制带宽 在制定带宽 计算下载速度 然后用计算器算出数据,嘿嘿
作者: homedw    时间: 2011-5-19 09:08
回复 11# jiazurongyu

    问题是。。。。我做压力现在无法有效模拟flash 游戏中的一些玩家行为。。。比如打开XX窗口,这些我看不到有什么请求, 还是要努力学习的。。。而且游戏测试资料少的真是可怜。。。基本很难找到一些有效地测试框架=。=
作者: jiazurongyu    时间: 2011-5-19 14:48
回复 12# homedw
压力 我觉得当服务端级别较客户端较小的话 ,指定这些功能去做最好
压力还是验证信息服和场景服的
作者: jiazurongyu    时间: 2011-5-19 14:49
回复 12# homedw
压力 我觉得当服务端级别较客户端较小的话 ,指定这些功能去做最好
压力还是验证信息服和场景服的
不用太复杂。lr的脚本策略原理很简单,执行功能也那么点
生成1份玩家行为 ,拉进数据库 添加同1个行为的次数
作者: homedw    时间: 2011-5-19 19:55
回复 14# jiazurongyu

受教啦~~没事我就来探讨业务,哈哈。接下来就准备学学编程,然后看看相关的知识。我要在这个行业发展啊,主要是看到前面有些人发展的真的好得不得了,非常羡慕。我也要冲那个方向去!
作者: wytanmark09    时间: 2011-6-8 15:03
路过学习,脚下留印~
作者: biverson21    时间: 2011-6-27 11:42
明明不是免费嘛 不过还是好东西把




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