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标题: 网页游戏测试需注意哪些方面? [打印本页]

作者: pengjiao    时间: 2011-4-14 17:29
标题: 网页游戏测试需注意哪些方面?
本人刚刚步入软件测试行业,要测试一款类似于QQ农场的游戏,请高人指点下要注意哪些方面,谢谢!
作者: Jackc    时间: 2011-4-18 16:04
回复 1# pengjiao

游戏测试我只是略懂,稍微写一些力所能及的东西吧,其他东西希望其他同学补充和修正
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1.游戏测试的特点
大的方向来说,游戏测试与其他测试并无本质的区别(这是废话,所有的测试其实一样的)。。。

单独说说游戏测试的特点,它有两个区别于其他测试的特征:逻辑流程、数据算法
游戏测试犹如ERP测试一样,基础测试都是由对游戏的各个流程使用路径实现的。
对于新人来说,关注的也是这一点,它是整个游戏的骨架。
如,QQ农场中,买/卖植物流程

然而,对于切入游戏测试1年以上的测试人员来说,逻辑流程不在是唯一的关注点。数字测试(数据算法的测试)逐渐会慢慢占据他们大部分的用例设计时间。
如,QQ农场中,玩家金币的时间曲线图、玩家级别的时间曲线图。
简单来说是测“数字”,复杂来说是测“策划”。(这点不用强制理解,慢慢就会体会了)
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2.关于测试类型组合
* 所有的软件测试类型也都一样的,对于游戏测试,可以稍微细分为
* 功能:除1点所说的两种测试外,再加上UI测试,就组成了游戏功能测试的“三大金刚'
* 性能:牢记“负载(包括并发/交互)” “ 多次” “长时间”“响应时间”4个名词即可
* 扩展(包括兼容):不同的“依赖环境(如浏览器)”/“历史版本(如数据继承)”
* 安全:合法/非法 认证,往往遍历各种非法欺骗手段会成为此类型测试的瓶颈。通常,很多容错测试也在这部分完成,如数据传输中断
* 人性化:用户体验的东东通通仍到这里,如图片、文字的用户体验等等....
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3.关于LZ的帖子
*LZ的帖子范围太大,建议先看看“游戏测试版块”中的置顶帖“游戏测试板块精华帖资料整合”,体会之后看能否找到一些更细节的问题。
对于框架性的问题,其实不太好找到现成答案的。

*LZ可以就这个问题到游戏版块问问,其实你这个问题不是用例设计问题,而是测试策略。只有熟悉业务才能给出最为贴切的答案,而游戏版块那些同学正是最熟悉游戏业务的。




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