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标题: 关于手机联网游戏的数据构造问题 [打印本页]

作者: 67867643    时间: 2011-3-22 17:11
标题: 关于手机联网游戏的数据构造问题
比如说我现在 要在手机上测试一个联网斗地主的游戏
我要验证一下4个K出牌时 游戏规则是否正确
4张一样的牌 就是一个炸弹 炸弹出来以后 分数要翻倍的
可是所有的牌都是随机的 要怎样 抽到4张一样的拍呢 该怎么做呢
作者: 67867643    时间: 2011-3-23 12:26
还有 其他的方法吗 有木有啊 有木有 !!!!!!
作者: toggi    时间: 2011-3-23 18:02
4张一样的牌。。你就不停抽吧。。。
作者: archonwang    时间: 2011-3-24 16:27
没其他方法,让开发提供方法,你自己指定最直接了。
作者: janewash    时间: 2011-3-27 00:37
回复 3# 67867643


    看公司一贯的测试习惯,如果之前公司没有习惯开发帮忙弄这些的话,建议你乖乖地捧着手机打吧,每天10个钟头,一个版本最多一周,总会出来的。设计好你的测试数据,遇到的时候作好记录。就这样搞吧
作者: cara56    时间: 2011-10-12 14:58
杯具。。。




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