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标题: 针对游戏各个功能哪些测试用例可以通用,大家来讨论讨论 [打印本页]

作者: gongtao_87    时间: 2011-2-15 18:18
标题: 针对游戏各个功能哪些测试用例可以通用,大家来讨论讨论
针对游戏各个功能哪些测试用例可以通用,大家来讨论讨论。
比如说组队系统,任务系统,登陆系统,创建角色系统等等。。。希望高手能再提供一些能够通用的测试功能点。。。
作者: gongtao_87    时间: 2011-2-16 16:08
没人理,自己顶一个,我感觉交易系统可以。。
作者: 一空    时间: 2011-2-18 14:54
这得看策划案吧?
作者: searing    时间: 2011-2-18 19:05
组织型(队伍、帮派等等)、社交型(好友、交易等等)、物品道具(药品、装备等等)
组织型例如:组织建立的条件、组织的功能、组织的具体操作(成员之间和组织的领导、组织内人的权限等等)
其他我就不总结了吧?这个应该不难吧。
作者: huix47    时间: 2011-2-20 13:53
就算是同类的游戏,除一些基本功能外,其他的都是不通用的。这主要由于设计区别和程序区别。

这里的基本功能主要指的是一些界面上的逻辑。
作者: lanfeng    时间: 2011-2-21 19:52
这个完全要看策划案是怎么写的,通用,每个游戏和每个游戏的策划安都不同,
交易系统??呵呵,一般不怎么通用吧。
如果拿各个游戏来比较,你会发现,其实登录是比较通用的~
便是也不能拿过来完全照搬,还是要看策划案~
作者: gongtao_87    时间: 2011-2-23 16:42
我们公司还想弄个用例库呢,看来是没希望啦。。。那几天没注意上51,今天才想起,谢谢大家的回答。我才做游戏测试,希望以后多多指导
作者: zhangdong9421    时间: 2011-2-23 17:20
我有组队的测试用例模版你要么!
作者: cncnily    时间: 2011-2-24 14:20
建议你搞个特殊用例的用例库
作者: gongtao_87    时间: 2011-3-1 08:57
我是新来的,这些事情都是我们部长说了算。公司游戏可能还有1年多才开发出来,这段时间做点什么呢?公司很闲
作者: xiao_long_ing    时间: 2012-5-4 18:02
我来学习了




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