51Testing软件测试论坛
标题:
如果你准备去做游戏测试,那么我来说说我自己眼中的游戏测试
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作者:
nixok
时间:
2011-1-11 18:23
标题:
如果你准备去做游戏测试,那么我来说说我自己眼中的游戏测试
首先,我做这一行两年不到吧,6月份刚毕业- -,不过也是有快两年的工作经验了。换过两家游戏公司。刚来这边,薪水不算多,普通的测试员4K,不过前景很明朗,明年打算去成都或者什么地方看看机会,北京这地方太操性了,堵车要命。之前呆过的公司一直做到主测,后来跳了。看到很多人想加入这一行,但老实说,这一行完全没有章法,所谓章法,是像软件测试这样的,度娘就可以告诉你一大部分东西。游戏测试,是有技术含量的,而且非常有。我看到一些人抱怨游戏测试做着民工的事情,拿着底薪,加班加点的苦熬,告诉别人,这一行就是IT界最惨的一行。他们无非也不过干着一些重复体力工作而已。那个不叫游戏测试,他们那些工作,随便从村里的网吧里找几个人都可以干,而且可以干的更好。
那么,首先,你知道游戏测试是干什么的吗?如果你不知道的话,那么没必要盯着去做这一行。
我问过很多人,你知道游戏测试是干嘛的吗,几乎所有的业外人士的回答都是一致的:好爽啊,玩游戏。我想起了一同事说的话,做鸭子的跟我们真像~~都是别人看着爽。那么一个好的游戏测试需要什么样的素质呢,怎么应付面试呢?
游戏测试,面试的时候最想考察你的,是你的思维能力,或者说测试思维,缜密,逆向,发散,创造。
游戏测试几乎无法使用工具的工作,一切都是靠你的脑袋。
实际工作中,测试是要负责为策划把关的,在策划案里就能看出问题会让项目的开发节省出大量的时间,所以,理解力、阅读的功力也是要有的。在大多的游戏公司,游戏测试往往还是一个链子,连接着策划与程序,建议、督促等等的事情,所以良好的沟通力也必须的。
实际上,一个真正懂得游戏测试的HR考你的东西多会是以上,以及一些很浅显的代码、数据库的东西。
另外,你在面试经常要面对的一道题是:你如何去测试XX或者你如何去看待XX。这类题是你表现思维的最好机会,如果你含糊过去这种题目,你就错过了闪亮的机会。
我之前也面试过新人,除开一大部分新人都容易犯的错误之外(麻木,机械的背诵,西装~~我看着都愁),被拒录的主要问题在于,应聘的人只是对游戏这一行充满了热情,或者可以说对游戏策划充满了热情,以为游戏测试门槛低就来面试,对测试不甚了了甚至一点都不懂。还有很大一部分人是从软件测试做过来的,一般大公司容易碰到这类人群,良好的测试基础、漂亮的工作经验,但对游戏兴趣缺缺,这种人做不好游戏测试。其实我们那会招人,只有两点最看重,你对游戏充满热情,你对测试充满热情,其他的,我们都可以培养,就这么简单。
再回去说到笔试、面试的题目。记得那会新做的笔试题,有近50%的类似于脑经急转弯或者是那种IQ测试的题目,题是我们分开提供,然后汇总讨论的,之所以这么多此类题目,是因为这一行,急需的是有思维的测试人员。你没有必要去专业的学习如何构建用例,也没人对你一知半解的二分法,等价类划分法感兴趣(起码实际工作中是这样的),你的思维会直观的表现在你的用例里头。系统的用例构建方法,是让你的思维开阔,而不是固化。
真正喜欢测试人,是能够享受测试这个过程的,有时候像解数学题,有时候像侦探灵光乍现的一下,找到了凶手,这种快感,想必大家都有所体会。但老实说,游戏测试这一行,这种人不多,但总是最亮的。你总是在纳闷他怎么发现的这个BUG。。。就像你去钦佩第一个发现SW老三的BUG那哥们一样。没错,他就是干这个的,找BUG。
测试还需要什么能力,想想也挺多的,上边说到的从策划案中发现问题、以及良好的的沟通能力都是。但游戏测试跟软件测试最大的不同在哪?
1、用户体验,游戏跟软件最大的不同在于,游戏策划者永远不知道玩家需要什么,即时做过再多的调研,这也是现在国内大多游戏山寨横行的原因,减少风险。作为游戏测试,你需要不断的变换角色,去为玩家着想,哪怕一个细节。
2、游戏测试近乎于人肉测试,很少可以利用到工具。或许你觉着既然软件测试可以,游戏测试也可以啊。但是游戏测试主要的工作,不是测试这个功能可用,而是这个功能好用。每一步操作都可能不友好,我们之前也曾经花过3个多小时讨论过开发工具来减少工作量的事情,然后讨论结果是,工具只能代替我们5%左右的工作。当然,秘籍是必须的。我现在仍然很诧异,软件测试居然可以用工具跑case!
3、游戏测试不容出错。好吧,我考虑再三还是把这条加上了,谁都知道,没有无BUG的软件,但是,游戏测试最大的压力就是绝不能出大漏子。什么是大漏子,可能玩家一连串的操作把服务器搞DOWN了,可能玩家莫名其妙的一次临界操作复制了一件装备。这些,都需要我们找到,起码发现问题的时候立马找出重现条件。这种压力,我想是远远大于软件测试的,也是游戏测试经常加班的原因之一。
4、游戏测试可以改变产品。当然,测试的工作就是让产品更好。不过好的游戏测试可以给策划建议,告诉他哪个系统辛苦做出来却没人会去玩,或者告诉他哪个系统换一种玩法更好。你看,这都本来是策划要做的事情,但我们也得做。这才是一个好的测试。
最后,游戏测试的前景是无限的。因为再牛逼的游戏公司也不一定能够很快找到具备优秀素质的游戏测试员,如果你真的牛逼了,那么,你一定吃得起饭,找得起媳妇。
先到这吧,今天没事,划水一下午~~哈哈
作者:
星空物语
时间:
2011-1-11 22:25
基本都同意,不过有2点:
“我看到一些人抱怨游戏测试做着民工的事情,拿着底薪,加班加点的苦熬,告诉别人,这一行就是IT界最惨的一行。他们无非也不过干着一些重复体力工作而已。那个不叫游戏测试”
这个应该看公司的,游戏测试前景好,但目前的实际情况是很多公司都不重视测试。另外,对于刚入行的测试来说,可能干的就是一些重复体力工作而已。另外您也说了游戏测试近乎于人肉测试,所以也是体力劳动,我觉得区分好坏的标准是好测试用时少、效率高、会跟踪协调驱动解决BUG、发散思维发现一般人发现不了的BUG等。要实现以上就要有测试基础、了解游戏制作流程、了解程序数据库原理、丰富的游戏经验等等。
第二点,SW的BUG,我并不觉得第一个发现的哥们是干这个的,我觉得最大的可能就是某玩家在某次副本的时候无意到达某个点,导致BOSS脚本出错,然后他第二次的时候竟然能重现,再然后1传10,10传百……我个人认为这些严重BUG流传不是内部人员泄漏就是某个玩家无意间发现的,而不是专人专找的。就像很多动物实验,小老鼠第一次无意踩到开关,结果前面就出现了食物,第二次,第三次,以后它就知道踩开关了。当然,人类是很聪明的,尤其是老玩家,发生第一次,就会在第二次的时候模拟第一次的环境条件以期重现。
另外,第一次听说主测这个词,是指测试主管吗?
作者:
云层
时间:
2011-1-11 22:54
不错,顶个
作者:
maxwell12
时间:
2011-1-12 10:08
顶一个
另外我也说两句
这位朋友的想法我是认同的.
我也经历了这个过程.我想大家的经历应该都差不多,想法也会有近似的地方.
我是游戏入行的.从小就玩游戏,八几年就混迹在游戏厅.游戏经验还可以.入行后测试技术不够,就着重看测试技术的书看.从<SOFTWARE TESTING>开始,一本一本的.了解了测试方法,测试流程,测试工具等等.
过了一段时间,觉得黑盒测试有它的局限性,又开始学习一些程序和数据库等软件开发类的书籍.接着是游戏开发类的书.测一个产品,如果知道它的制作过程,会对测试有很大的帮助.
前段时间看了一些质量管理的书,改进了测试流程.
个人能力有限,一直苦于没有良师来引导,与一帮志同道合的人摸黑探索.路还很长...
作者:
nixok
时间:
2011-1-12 10:26
额,主测,我之前的公司叫主测试,现在的公司叫测试组长,负责协调上下,面试,测试内部的经验交流、组织会议这些的。测试员上边,测试经理下边的那个。
恩,现在小公司不重视游戏测试,我有几个朋友做游戏策划的,他们的公司,没有测试这一块,都是策划来干测试的活。不过我那会实习的时候很幸运,进到的是小公司,但测试组那帮人非常自强,拿的工资最低,地位最低,但全靠自学,以及经验交流。而且非常注重新人的培养,因为待遇问题,许多人都跳槽或转策划了。但出来的人都非常的有竞争力,无论在测试路上还是其他方面。我特别感谢我那会的经理~~所以,如果你愿意干好,而且周围有一帮同样的人,不妨自强。虚度光影是最可怕的。
作者:
liumengjun517
时间:
2011-1-12 10:27
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2#
星空物语
他说的主测试应该是指核心模块、流程的主要测试人员吧,我们公司也有这种叫法,而不是指测试主管
作者:
nixok
时间:
2011-1-12 10:32
额,我们那的主测一般不动手测试了,汇总测试结果,写测试计划测试报告,开会~
作者:
Indisorder
时间:
2011-1-12 21:28
我已经开始卧底了呵呵,想先把黑盒搞清白。写的好实在。
作者:
snowjian
时间:
2011-1-13 14:51
测试沦为苦力的主要就是不重视,对游戏开发目的的不同对测试的要求就不同。就国内目前的游戏市场来说,测试就是苦力~ 我们公司,我是策划兼测试,给老板说了好多次了招测试人员,也说了测试人员的工作内容和重要性,老板也说OK,结果这几天才知道,他想找的的测试就是一个月月薪1700的苦力……
作者:
fjstc3441
时间:
2011-2-9 15:53
这个必须得顶
作者:
99980099
时间:
2011-2-9 18:10
顶,我也是游戏测试的,现在的公司的主要问题就是不重示测试
60人的一个团队,目前四个项目,只有两个测试
我一个人跟一个项目,累得要死。。而且程序又不给力。我一个人策划组程序组来回跑。。
而且有些BUG一个游戏帐号只以重现一次。。我重现一次给程序看,他没解块,又要我拿号(就算有后台,每个号都要花一定的时间才能到重现BUG的阶段)真的有点像苦力。
测试计划,用例,报告,汇总都是一个人。。。出了问题也是第一个被批。。
作者:
fjstc3441
时间:
2011-2-10 09:14
如果是中小型公司,自然会把短期利益放在第一位,我觉得一些公司还有测试这个职位存在至少比哪些连测试职位都没有的公司重视测试多了(当然,这些公司看待测试的角度可能不同)。不同的角度看一件事情是不一样的,在我看来,如果有一个老总是真心想要做好项目,真心想要把公司做大,而不是纯粹圈钱,这种中小型公司是一个很好的机遇。
我总觉得现在测试圈子对于游戏测试这块争论不休,也看到很多测试朋友对于游戏测试望而却步,何必呢,只要想做好,真的金子在什么地方都能发光。
作者:
cncnily
时间:
2011-2-10 09:43
小公司起步的跳到大公司
大公司的跳到小公司当头头。。。
作者:
8820581
时间:
2011-2-10 16:31
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11#
99980099
你说的这个小经历怎么和我过年前的一次这么像...难道..
作者:
0517bin
时间:
2011-2-22 16:21
支持一个,渴望做测试
作者:
Sun.Lee
时间:
2011-3-2 12:26
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7#
nixok
楼主,可否留个联系方式,我也在成都做这行,也有3年了吧,现任测试主管,你的看法我很是认同,想与你多交流
作者:
ksgw0018335
时间:
2011-3-29 15:48
我也在成都,方便的话,我们可以互相交流!
作者:
abttlee
时间:
2011-3-30 15:03
我找找个人领进门 现在那么多游戏公司招聘测试的 要求好高啊
作者:
白愁飞
时间:
2011-3-30 18:35
做技术的发展无非两方面:管理和技能
最不爽管理,不喜欢和稀泥,那就最好向技术方面发展了,一般来说lua和C都要懂,能写lua最好不过。
也可以搞搞VB工具神马的。其实性能测试也是很高深的东东,数据采集也有多学问。。
发展路径多多啊。。。关键看自己怎么做了。。
这年头游戏的白盒都刚起步。。么一个靠谱的 = =||先不做评论了。。
作者:
愚人
时间:
2011-3-30 21:57
不错……
作者:
liuleon2093
时间:
2011-9-7 22:17
小公司起步的跳到大公司
大公司的跳到小公司当头头。。。
cncnily 发表于 2011-2-10 09:43
本来好呢沉闷的心看到这句被逗笑了~
作者:
jackzho
时间:
2012-5-8 14:55
应聘的人只是对游戏这一行充满了热情,或者可以说对游戏策划充满了热情,以为游戏测试门槛低就来面试
——
楼主不应该对,将来想转做产品开发(游戏策划)的有偏见啊,问下您,您是不是做游戏的? 如果是,你为何要对转做游戏设计的人有偏见?如果不是,那您为什么要入这行?
优秀的游戏策划的也有很多是从游戏测试员做起的,这又不是特例了,您不能这么带有色眼镜看人!这样做对公司也不负责,难怪您跳来跳去。
作者:
minmin22cyy
时间:
2012-6-28 18:04
不错,楼主说的有道理~~~顶起
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